暴雪官方推薦:什麽樣的星際2地圖才平衡?
地圖就如同兵種和種族一樣是星際2中不可或缺的一部分,並且對遊戲的平衡性起到了至關重要的作用。從星際2的發售以及公測以來,有很多新的地圖被加進天梯以及比賽中,也有許多被替換。還有一些地圖在經過不斷的修改後保留了下來,比如說鋼鐵都市。
在這些地圖的更替中,我們看到了許多的變化和改進的地方。比如說,那些很難開三礦的地圖,或者是那些有近點可以進行12農民RUSH的地圖都已經被淘汰了。接下來,我會就哪些因素成就一張地圖的成敗而來談談我自己的看法。
當你要製作或者選擇一張地圖進行對戰的時候,有非常非常多的因素需要考慮。每個種族都有自己的劣勢,因此在選擇地圖的時候就應當考慮到例如是否該ban掉那些有近點的地圖,或者是如何調配合理兵力防守分礦的問題。這些問題當然不能一次說明白,接下來我將分成三部分一一進行說明。
一、種族
一張地圖的平衡性很大程度取決於你是選擇哪一個種族,這影響到很多因素。所有的種族都有自己的優勢和劣勢,這是在設計一張地圖的時候最重要也是最應當考慮的東西。
蟲族:最理想的地圖是那些分礦挨的很近,並且十分開闊的地圖。
神族:比較親睞與那些有狹窄路口的地圖。
人族:對於地圖的選擇很大程度上取決於人族部隊是否可以很好的控制地圖,並且選擇的地圖是否對於其他種族來說是不利的。
二、基地
就我個人觀點而言,對於基地和分礦需要考慮三大因素:地形開闊程度,地勢高低,基地間的距離。
- 地形的開闊程度關係到防守和進攻的難易程度。
- 地勢的高低與地形的廣闊程度是緊密聯繫在一起的,並且對一些兵種部門也起到了很大的影響。
- 基地間的距離指的是你的基地和分礦離你對手的距離,以及他們(基地和分礦)間的距離。
三、其他因素
顯然,除了我剛才說的因素之外,還有許多因素對於地圖起著重要的作用。下面我將說明其他因素對於地圖的影響:
- 可破壞的岩石會增大擴張的難度,堵住進攻或者防守的路線,或者使得斜坡更加有利於防守
- 戰爭迷霧是一個十分有意思遊戲工具,它可以在特定的區域中影響你的視野
- 攻城坦克的攻擊範圍
- 地圖邊緣地帶
- 薩爾娜迦瞭望塔