製作RPG吧!《星海爭霸2》地圖編輯器已基本完善
隨著星海爭霸2開發的逐步進行,其配套地圖編輯器的開發工作也在完善之中。毫無疑問,星海爭霸2會因此擁有無數優秀的MODs。所以說我們不會把大家對於地圖編輯器的提問和建議忽略在Q&A系列之外。請大家隨意提問吧!
另外,在第38期的Q&A裡曾經提到,蟲族的兩個防禦建築(Sunken Colonies&Spore Colonies)可以在蟲族的地毯上移動,或者扎根到地毯外部---當然,這樣做的話會使得建築本身不斷的損失生命值。現在這個設定已經修改了,蟲族的防禦建築不能再在地毯外部扎根了。
(與開發團隊的交流):本期的Q&A主要就是在討論星海爭霸2的地圖編輯器。於是我們就有這麽一個機會和地圖編輯器的主設計師---Brett Wood先生交流。他將會回答我們不少的問題。此外,他希望除了能在星海爭霸2的地圖編輯器裡面添加之前在魔獸爭霸3地圖編輯器裡面所支持的各種功能外,還能再添加一些新的元素:比如所謂的數據驅動功能。那麽我們歡迎Brett Wood先生來闡述一下這個功能的特點吧。
(Brett Wood):舉個酷點的例子吧。比如我們要做個內部爆炸的模型---目標部門先迅速縮小,隨後釋放出一個衝擊波,傷害附近一定區域內的部門。然而在遊戲中沒有提供現成的“模型縮小”的畫面效果,這樣的話,如果在魔獸爭霸3的編輯器裡面,我們就必須通過一道十分麻煩的工序來模擬這種效果。在星海爭霸2中就不需要這樣做了!你可以直接做出這個技能來,而不需要去編輯觸發器和相關腳本。總體來說,直接使用“數據驅動”來做技能要比編輯觸發器來得簡單得多---當然你得對編程有足夠的了解才行。