遊戲資訊
星海爭霸2 StarCraftⅡ
  • 發售: 2010-07-27
  • 發行: Blizzard Entertainment
  • 開發: Blizzard Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《星海爭霸2》(StarCraftⅡ)是由Blizzard Entertainment製作發行的一款即時戰略遊戲,是《星海爭霸》系列的第二部作品。遊戲以三部曲的形式推出,即《星海爭霸2:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星海爭霸2:蟲群之心》(Heart of the Swarm)和《星海爭霸2:虛空之遺》(Legacy of the Void)。   《星海爭霸2》劇情上延續了《星海爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星海爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。遊戲結構類似於《星海爭霸》,主要的遊戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建築、軍隊並進行升級。

製作RPG吧!《星海爭霸2》地圖編輯器已基本完善

隨著星海爭霸2開發的逐步進行,其配套地圖編輯器的開發工作也在完善之中。毫無疑問,星海爭霸2會因此擁有無數優秀的MODs。所以說我們不會把大家對於地圖編輯器的提問和建議忽略在Q&A系列之外。請大家隨意提問吧!

另外,在第38期的Q&A裡曾經提到,蟲族的兩個防禦建築(Sunken Colonies&Spore Colonies)可以在蟲族的地毯上移動,或者扎根到地毯外部---當然,這樣做的話會使得建築本身不斷的損失生命值。現在這個設定已經修改了,蟲族的防禦建築不能再在地毯外部扎根了。

(與開發團隊的交流):本期的Q&A主要就是在討論星海爭霸2的地圖編輯器。於是我們就有這麽一個機會和地圖編輯器的主設計師---Brett Wood先生交流。他將會回答我們不少的問題。此外,他希望除了能在星海爭霸2的地圖編輯器裡面添加之前在魔獸爭霸3地圖編輯器裡面所支持的各種功能外,還能再添加一些新的元素:比如所謂的數據驅動功能。那麽我們歡迎Brett Wood先生來闡述一下這個功能的特點吧。

(Brett Wood):舉個酷點的例子吧。比如我們要做個內部爆炸的模型---目標部門先迅速縮小,隨後釋放出一個衝擊波,傷害附近一定區域內的部門。然而在遊戲中沒有提供現成的“模型縮小”的畫面效果,這樣的話,如果在魔獸爭霸3的編輯器裡面,我們就必須通過一道十分麻煩的工序來模擬這種效果。在星海爭霸2中就不需要這樣做了!你可以直接做出這個技能來,而不需要去編輯觸發器和相關腳本。總體來說,直接使用“數據驅動”來做技能要比編輯觸發器來得簡單得多---當然你得對編程有足夠的了解才行。

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團