遊戲資訊
星海爭霸2 StarCraftⅡ
  • 發售: 2010-07-27
  • 發行: Blizzard Entertainment
  • 開發: Blizzard Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《星海爭霸2》(StarCraftⅡ)是由Blizzard Entertainment製作發行的一款即時戰略遊戲,是《星海爭霸》系列的第二部作品。遊戲以三部曲的形式推出,即《星海爭霸2:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星海爭霸2:蟲群之心》(Heart of the Swarm)和《星海爭霸2:虛空之遺》(Legacy of the Void)。   《星海爭霸2》劇情上延續了《星海爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星海爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。遊戲結構類似於《星海爭霸》,主要的遊戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建築、軍隊並進行升級。

《星海爭霸2》暴雪社區經理教你對付神族能量壁

近日,《星海爭霸2》官方論壇中有玩家認為神族機械哨兵的能量壁(哨兵的魔法,以自己為中心創造一個可降低附近友方部門所受到傷害的光環,可使受影響的目標受到的遠程傷害降低2點。)在對付蟲族時太強了,並給出了幾種弱化方案。然而暴雪社區經理否定了這位玩家關於能量壁需要弱化的推論,並給出了自己的抗敵之道。以下是原帖翻譯。

玩家:我選神族時,如果蟲族快速擴張,他就完了。我只要造8個左右的機械哨兵和少量追蹤者,就能輕鬆獲勝。一直在對方的路口處用能量壁阻擋路口,對手很快就gg了。能量壁太好用了,打起來很無聊。

我有理由相信暴雪會弱化能量壁的,但是具體怎麽做呢?是微調,還是完全重做?記住,能量壁是非常有趣和多功能的技能,高手能夠將之發揮得淋漓盡致。我在這裡建議幾種弱化方案。

A.能量壁技能的能量消耗增加到75

B.需要研發才能使用能量壁(資源消耗100/100或150/150)

C.讓能量壁可以被破壞,200hp上下(我最喜歡的這個方案)

D.減小能量壁的作用範圍

E.把能量壁的作用改成降低部門行動速度

F.施放能量壁時有“施法時間”

G.給能量壁技能加上冷卻時間

H.能量壁無法重疊,玩家可以趁施法間隙擠過去

I. 讓能量壁不再能施放在部門站立的地方。現在的設定不合理。

暴雪Kapeselus:

我個人覺得能量壁沒有任何問題。我最喜歡用蟲族,用蟲族的地堡很容易就能防住能量壁加狂熱者快攻戰術,而且你還可以在刺蛇出來前用小狗騷擾對手。每個人都還在學習如何玩好這個遊戲,現在就有很多適合的戰術戰術可用,我不認為存在無法破解的戰術。在後期遊戲中,我如果開1-2個分基地,是不會坐等對手來攻打的,我會更積極的出擊。要贏得戰鬥,必須多偵查和騷擾對手,需要不斷的根據戰況調整策略,你認為呢?

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