暴雪創始人:《星海爭霸2》將用數字加密抵禦盜版
目前距離星際2正式發售還有兩個月時間,從暴雪的此番表態來看星際2引入DRM機制已經是鐵的事實。而至於那些躲在黑暗角落的盜版商們,看來需要付出更大的成本才能突破暴雪的防盜版防線了。
如果是從前,我們一定覺得字母表不適用於電子遊戲產業,因為在這裡微機(PC)與加密(DRM)總是如影隨形地排在一起.這事確實蹊蹺,想想看,暴雪,電子遊戲產業之神,啥時候在這上面投入過一個子兒?沒錯,"到目前為止"確實如此哦。
面對著名遊戲媒體VideoGamer的採訪,暴雪合夥人富蘭克•皮爾斯告訴記者:"用數字加密這樣的技術來掌控遊戲,這對我們而言並不是一個絕佳的選擇。玩家群體的規模越來越大,持‘上有政策,下有對策'想法的大有人在。有的是為了個人興趣,有的是為了盜版盈利,無論動機如何,人民群眾的智慧是無窮的,而我們只能以一個小小的開發團隊來應對。我們的遊戲開發小組的主要任務還是遊戲內容與細節的製作與完善,而不是反盜版技術的研製工作。"
話雖如此,盜版販子們還是想分一杯羹的。那麽暴雪如何捍衛自己的合法權益,貫徹"肥水不流外人田"的原則呢?解決方法很簡單:網絡社區系統橫空出世,誰與爭鋒!
"我們將星際2進行了網絡化,玩家們可以在我們‘空前絕後'的戰網上進行單人戰役,還能加好友,做成就。這將成為一個全方位立體化的超級網絡平台,一個豐富多彩的虛擬社區。1v1,2v2,排位賽,自定義遊戲,打電腦,打RPG,想怎麽玩,就怎麽玩,還有好友伴您左右!"皮爾斯如是說。
當然,凡事都有兩面,不可一刀切。暴雪狠心砍掉局域網,旨在將盜版消滅在萌芽狀態。暴雪的舉措並無過錯,我們不能妄加指責。其實,星際2的主程式早在2003年就已接近完成了,暴雪卻仍然堅持不懈地"十二年磨一劍",如果玩家足不出戶就能用比特精靈免費下載全部內容,暴雪豈不是要氣得吐血?吃水不忘挖井人,我們在享受遊戲的同時,更應銘記暴雪所付出的汗水與智慧。
這已經是暴雪第二次就星際2的防盜版舉措發表聲明了。在去年的8月,面對取消局域網導致的玩家抗議浪潮,以及單人戰役內容公布所引發的猜測。暴雪星際2首席設計師Browder就曾宣布將採用一種"比較溫和"的DRM保護措施,在打擊盜版的同時又不至於影響玩家的遊戲體驗。當時消息一出也是引得媒體及玩家議論紛紛,而暴雪則並沒有對此進行過多的解釋。
目前距離星際2正式發售還有兩個月時間,從暴雪的此番表態來看星際2引入DRM機制已經是鐵的事實。而至於那些躲在黑暗角落的盜版商們,看來需要付出更大的成本才能突破暴雪的防盜版防線了。
Digital Rights Management簡介
數字版權管理(Digital Rights Management;簡稱:DRM)指的是出版者用來控制被保護對象的使用權的一些技術,這些技術保護的有數位化內容(例如:軟體、音樂、電影)以及硬體,處理數字化產品的某個實例的使用限制。本術語容易和版權保護混淆。版權保護指的是應用在消費電子產品上的數字化媒體內容上的技術,版權保護技術使用以後可以控制和限制這些數字化媒體內容的使用權。