《星海爭霸2》注重電子競技的重要性
最近,暴雪設計師Dustin Browder透露了《星海爭霸2》首個資料片《蟲族之心》的一些消息。他還提到該資料片將會與《自由之翼》一樣注重電子競技,呼籲眾玩家期待這個新的競技遊戲。
在GDC(遊戲開發者大會)上舉行一個名為《星海爭霸2遊戲設計:設計一個電子競技遊戲》的座談會上,Browder承認在遊戲最終發布時,開發組確實遇到了一些意外:“‘死神’發射器的地位不大靠譜。我們把它的能力削弱成一種雞肋部門,可以說是一個設計缺陷。這將在《蟲群之心》中得到改進。”
他還提到《星海爭霸2》對於電子競技元素的注重:“我們打算保持電子競技價值觀。我們仍然在這方面繼續努力。這種價值觀是很實在的東西,我們不會在《蟲群之心》中對電子競技方面有所退縮。”
據Browder所說,《星海爭霸2》的每一個開發要素都圍繞遊戲平衡和“圍觀享受”(指即使不玩遊戲、單純看比賽都是一種享受)來進行:“多人遊戲受到電子競技的深遠影響。我們在該作的多人遊戲中下了苦功夫,這個時間長達5、6年。由於決定要將本作打造成一款電子競技遊戲,藝術設計小組尤其艱苦。甚至連視覺效果和劇情也受這一決定的影響頗深。我們盡了最大努力使之成為一種頗具觀賞性的體驗。
在座談會末尾,Browder向眾玩家呼籲給予電子競技一個機會:“這個理念(指電子競技)是很酷的東西!這是一個讓我們走到一起的良機,這是我們之前的遊戲沒有做到的。如果你不以為然,我強烈建議你去體驗一下大師聯賽或到youTube看一場比賽影片再來下結論。看看你是否也覺得‘這太好看了,跟足球比賽一樣令人激動’。”