遊戲資訊
星海爭霸2 StarCraftⅡ
  • 發售: 2010-07-27
  • 發行: Blizzard Entertainment
  • 開發: Blizzard Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《星海爭霸2》(StarCraftⅡ)是由Blizzard Entertainment製作發行的一款即時戰略遊戲,是《星海爭霸》系列的第二部作品。遊戲以三部曲的形式推出,即《星海爭霸2:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星海爭霸2:蟲群之心》(Heart of the Swarm)和《星海爭霸2:虛空之遺》(Legacy of the Void)。   《星海爭霸2》劇情上延續了《星海爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星海爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。遊戲結構類似於《星海爭霸》,主要的遊戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建築、軍隊並進行升級。

《星海爭霸2》注重電子競技的重要性

最近,暴雪設計師Dustin Browder透露了《星海爭霸2》首個資料片《蟲族之心》的一些消息。他還提到該資料片將會與《自由之翼》一樣注重電子競技,呼籲眾玩家期待這個新的競技遊戲。

在GDC(遊戲開發者大會)上舉行一個名為《星海爭霸2遊戲設計:設計一個電子競技遊戲》的座談會上,Browder承認在遊戲最終發布時,開發組確實遇到了一些意外:“‘死神’發射器的地位不大靠譜。我們把它的能力削弱成一種雞肋部門,可以說是一個設計缺陷。這將在《蟲群之心》中得到改進。”

他還提到《星海爭霸2》對於電子競技元素的注重:“我們打算保持電子競技價值觀。我們仍然在這方面繼續努力。這種價值觀是很實在的東西,我們不會在《蟲群之心》中對電子競技方面有所退縮。”

據Browder所說,《星海爭霸2》的每一個開發要素都圍繞遊戲平衡和“圍觀享受”(指即使不玩遊戲、單純看比賽都是一種享受)來進行:“多人遊戲受到電子競技的深遠影響。我們在該作的多人遊戲中下了苦功夫,這個時間長達5、6年。由於決定要將本作打造成一款電子競技遊戲,藝術設計小組尤其艱苦。甚至連視覺效果和劇情也受這一決定的影響頗深。我們盡了最大努力使之成為一種頗具觀賞性的體驗。

在座談會末尾,Browder向眾玩家呼籲給予電子競技一個機會:“這個理念(指電子競技)是很酷的東西!這是一個讓我們走到一起的良機,這是我們之前的遊戲沒有做到的。如果你不以為然,我強烈建議你去體驗一下大師聯賽或到youTube看一場比賽影片再來下結論。看看你是否也覺得‘這太好看了,跟足球比賽一樣令人激動’。”

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