《星際2》新平衡補丁概述 雷獸增強感染蟲被砍
Dayvie:今天早上看了下論壇之後,發現我們沒有談及到關於節日之前即將到來的大平衡性補丁的內容。
人類
1. 重新設計了雷神(Thor)的能力和渡鴉(Raven)的追獵者飛彈(Seeker Missle);
2. 讓初期死神Rush(Reaper)可以更有威脅一些;
3. 戰狼(Hellbats)對近戰部門更好,對遠程部門沒有那麽好;
4. 我們希望看到醫療艇(Medivac)的作用像《自由之翼》早期那樣使用更頻繁。目前正在考慮有冷卻時間的加速技能;
5. 配合《蟲群之心》的新部門 - 強化了後期步兵部門的作用 ,我們感覺遊戲後期步兵有點弱;
6. 總體強化了機械部隊 - 我們大概考慮測試讓兵工廠(Armory)獲得車輛和空軍更新。
蟲族
1. 刺蛇(Hydralisk)移動速度更新移至巢穴(Lair);
2. 飛龍提(Mutalisk)升了速度和/或加速;
3. 雷獸(Ultralisk)改為對所有地面部門效果好;
4. 嚴重削弱了感染蟲(Infestor);
5. 讓蟲主(Swarm Hosts)的鑽出地面和站位更方便;
星靈
1. 虛空艦(Voidray)重新設計 - 我們目前在考慮讓玩家選擇何時可以激活充能(Charge)能力;
2. 先知(Oracle) - 脈衝光束和新的虛空艦重複太多,所以我們考慮改動先知為更加類似於農民騷擾者的角色;
3. 為DT rush強化黑暗聖堂武士(Dark Templar)並不是必須,但將會讓黑暗聖堂武士在遊戲後期出現更頻繁一些;
4. 削弱黑洞(Vortex) - 我們不喜歡這個技能在《自由之翼》裡的可有可無的表現,而且加上了新的部門,我們感覺這個技能可以被移除或逐步廢除;
5. 修正了風暴戰艦(Tempest)不能反擊所有蟲族後期科技部門的問題。我們不喜歡目前有風暴戰艦之後蟲族還能
6. 讓虛空艦 + 鳳凰(Phoenix) + 先知組合在整體戰略上更加好用。
這是我們們目前對每個種族的改動設想。請記住沒有任何一條改動是最終確認的。我們的希望是如果這個大補丁反應良好,那麽可以前進到更加精細調整和改善階段。