遊戲資訊
星海爭霸2 StarCraftⅡ
  • 發售: 2010-07-27
  • 發行: Blizzard Entertainment
  • 開發: Blizzard Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《星海爭霸2》(StarCraftⅡ)是由Blizzard Entertainment製作發行的一款即時戰略遊戲,是《星海爭霸》系列的第二部作品。遊戲以三部曲的形式推出,即《星海爭霸2:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星海爭霸2:蟲群之心》(Heart of the Swarm)和《星海爭霸2:虛空之遺》(Legacy of the Void)。   《星海爭霸2》劇情上延續了《星海爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星海爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。遊戲結構類似於《星海爭霸》,主要的遊戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建築、軍隊並進行升級。

國內玩家試玩《星海爭霸2》感受

在周一參加了電子競技高峰論壇,其中一項非常吸引我去的原因就是現場試玩星際2。

好吧,2天的試玩,3個族都試用了,電腦也打過了,和人也交戰過了,我來簡單發表一下看法。

一.80%延續了星際一代。

部門的價格,製造快捷鍵,遊戲節奏感基本完全與星際一如出一轍,如果我說的極端點,可以說是星際一代換了個全新3D的馬甲然後添加了若乾新兵種的資料片。與我之前想象的有較大區別,原因在於之前所看到的所有宣傳片,暴雪刻意使用新兵種來做主角,讓我產生了一種假象,這是一個完全不一樣的星際。

當然現在回過頭來去考慮,暴雪這樣做也是合理的。

1.星際已經有了10年的平衡設定經驗,如果做出過多的改動很難說能否像一代如此之平衡。

2.有迎合韓國職業聯賽之嫌,為了讓韓國的聯賽能順利從星際1交接到星際2,過大的改動無疑是很大的風險。

3.職業選手能迅速上手。我認為只能說是原星際職業選手,如果是沒有星際基礎的魔獸職業選手,基本上這是一個全新的遊戲,起點會很高,需要付出比星際選手更大的努力。所以各位魔獸的玩家們,特別是從來沒接觸過星際的朋友,請做好重新學習的準備。

二.對機器配置要求極高

現場試玩的電腦都是Intel雙核的高配置,但是還必須所有的設定調整為Low,如果調到High,基本就沒法正常遊戲了,好幾台試玩電腦經常當機,我不清楚是遊戲的原因還是星際2本身的。當然這點相信在星際2正式發售前還會做很大的優化。

三.對3個種族的一些看法

由於時間有限,可能我對3個族的研究並不深,粗略表達一下自己淺薄的第一印象。

相對星際1,人族的變化可能最大,因為沒有了護士,很多人族的戰術都會因此而受到影響,相信打蟲族的戰術需要重新研究一下了。坦克的展開更新也完全換了個地方,人口房子竟然可以縮到地下為部隊開道。

神族和蟲族我覺得完全可以沿用過去的戰術,暴兵,爆礦。

對於蟲族來說,由於所有的基地可以編隊一起,暴兵將更加容易,農民和兵的集合點也可以分別設定,非常的人性化,想像一下10個基地同時生產農民到一個新礦,經濟會迅速起來的。兵種編隊,將沒有數量的限制,你完全可以把所有的兵都編在1號隊裡,這樣你不會再手忙腳亂了。

神族的龍騎可以瞬移,那是個類似Warden的閃耀技能,跨越一個峽谷到對方的老家,進行騷擾,神族的戰術將更加豐富。

四.最適合直播的終極電競項目

不得不說,星際2的畫面做的很華麗,幾百條zergling衝殺的情景,讓人無法不血脈膨脹,微操作將更好的得意表現,每個部門都有細致的動作動畫。

期待星際2職業聯賽的早日誕生。

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