遊戲資訊
星海爭霸2 StarCraftⅡ
  • 發售: 2010-07-27
  • 發行: Blizzard Entertainment
  • 開發: Blizzard Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《星海爭霸2》(StarCraftⅡ)是由Blizzard Entertainment製作發行的一款即時戰略遊戲,是《星海爭霸》系列的第二部作品。遊戲以三部曲的形式推出,即《星海爭霸2:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星海爭霸2:蟲群之心》(Heart of the Swarm)和《星海爭霸2:虛空之遺》(Legacy of the Void)。   《星海爭霸2》劇情上延續了《星海爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星海爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。遊戲結構類似於《星海爭霸》,主要的遊戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建築、軍隊並進行升級。

韓媒怒噴《星海爭霸2》 亂改平衡不怕玩死自己?

照常理來說,遊戲開發商能夠積極、不斷的對遊戲進行完善絕對是一件好事,但近來《星海爭霸2》的平衡性設計師David Kim卻因工作太積極而引來玩家不滿,甚至韓媒還專門撰文批評他有點“多管閑事”。

有統計顯示,David Kim僅在2014年便對《星海爭霸2》進了10次常識性的平衡調整,其中一些最終被實裝遊戲。由於更新頻繁,因此選手需要不斷的適應新的遊戲數據,準備新的戰術,相當疲憊。

韓媒DailyEsports在報導指出,與《星際1》時代相比,現在的暴雪對《星際2》施加了過多的平衡性乾預,當玩家們在特定的平衡性下費盡氣力創造出一種新戰術時,馬上就又有補丁出來“鎮壓”。這樣的惡性循環一直持續,遊戲體驗會越來越差,因為完美的平衡永遠不可能達到。

因此,暴雪能不能像《星際1》時一樣,把平衡問題交給選手們自己來解決呢?官方只需要在發現嚴重平衡性問題時再出手就好了。

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