真是好玩!《星海爭霸2》部門設計以有趣為主
人們到巴黎看《蟲群之心》的發售盛況,卻恰好趕上了暴雪,“說真的,我沒法控制天氣。”McCormick說。但這同時也給了他一個機會,與《蟲群之心》的設計師David Sung和《星海爭霸2》遊戲製作人Tony Hsu暢談新戰役設計的核心理念。
Sung熱心的解釋了“我比多人遊戲平衡設計師Divid Kim強,在於我讓所有部門都十分強力。我的核心設計理念就是讓所有部門都很強。請別說出去。”不好意思David,不過哪個部門是IMBA的殺手呢?自爆飛蟲?那就是 -- 等等,你有強力部門嗎?
“在戰役中,我們擁有能夠讓自爆飛蟲滾向敵人的更新,可以跳起然後落到一群機槍兵之中。在多人遊戲中,這個部門完全破壞了平衡,人們會哭著埋怨他們的對手的,但是在戰役中,電腦卻沒什麽意見。”
還有其它玩家會弄混部門嗎?“最後你可以選擇蟑螂變出小蟑螂來殺死對手,或者你可以選擇一種不同的進化方式,讓你的蟑螂可以吐出膽汁,讓敵人減速。它們都是非常強大的選擇,但是你會感到非常不同。”
蟲族部門是在“進化”任務中改變的,這個任務讓你吸收外星DNA,並且可以自定義各種不同的形態。這是對《自由之翼》部門更新樹遭受批評的直接反應。
“《自由之翼》有一種導向系統,可以讓玩家朝它希望的地方發展,並找出什麽更新需要購買,或者他們會感到在早期沒有過多資訊的情況下,做出選擇會感受到很大壓力。這系統和新的《蟲群之心》十分相配 -- 經歷的突變和進化非常動態化。我們想集中於創造強力選擇,還不讓玩家感到他們的選擇無關緊要。”
但為什麽汙穢的蟲族會比輝煌的人族更好玩呢?
Tony Hsu說:“人族是由人類和機器組成的,你們之前見過。”(雷神哭了),“至於蟲族,它們是沒有極限的。新物種總是特別的,令人激動的。你可以使用非常有啟迪的設計。”
“你可以創造巨大的怪物,還有一些棒極了的武器,你會想:“我們會用這些東西做什麽?我們需要什麽類型的怪物,還不與藝術圖違和?”這讓我們非常激動,當你看到一個東西時,你會說“我要他”,“我想成為那東西。它們誘惑你來玩遊戲,讓你覺得特別酷。”
這聽起來很有趣,但我不確定有什麽能夠替代我所愛的人族火焰兵。他們很大很紅還有噴火器 -- 就像蝙蝠。還有什麽能比這東西更讓我們想指揮的呢?