遊戲資訊
星海爭霸2 StarCraftⅡ
  • 發售: 2010-07-27
  • 發行: Blizzard Entertainment
  • 開發: Blizzard Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《星海爭霸2》(StarCraftⅡ)是由Blizzard Entertainment製作發行的一款即時戰略遊戲,是《星海爭霸》系列的第二部作品。遊戲以三部曲的形式推出,即《星海爭霸2:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星海爭霸2:蟲群之心》(Heart of the Swarm)和《星海爭霸2:虛空之遺》(Legacy of the Void)。   《星海爭霸2》劇情上延續了《星海爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星海爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。遊戲結構類似於《星海爭霸》,主要的遊戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建築、軍隊並進行升級。

玩家的疑問 為什麽《星海爭霸2》還不支持局域網?

許多年前,《星海爭霸》在全世界範圍內的流行很大原因是由於其出色的局域網對戰體驗,但在《星海爭霸2》中,玩家再也不能這樣做了。

當初這樣一個決定讓無數玩家為之崩潰。這麽多年來,暴雪一直面對著來自玩家無盡的職責。有些玩家不相信互聯網連接的可靠性;有些玩家害怕互聯網對戰時出現的秒退狀況;還有些玩家則完全不喜歡戰網。他們認為戰網的體驗糟透了。

《星海爭霸2》的設計師Dustin Browder在上周接受了媒體的電話訪問,大家不禁要問:為什麽放棄了局域網?

“在產品的研發階段,我們就一直在嘗試為玩家帶去一種聯網互動的遊戲體驗,我們真心希望每個人都能在網上享受與朋友進行遊戲的樂趣,而不是在一個個封閉的局域網裡進行著有限的交流。”

Browder說做出這個決定是“非常艱難”的,他們為之討論了數年。“我們做出這個決定是因為現在互聯網已經非常發達了,取消局域網並不會帶來太大的問題。”

事實證明這是一個錯誤。就在數月之前,在拉斯維加斯舉辦的“《星海爭霸2》全球聯賽”的決賽現場就出現了網絡崩潰導致遊戲中止的尷尬事。現場緊接著發生了混亂,許多玩家高喊著“還我局域網!”的口號。根據IPL的組織者David Ting的說辭,電腦失去了本地網絡連接,因此即使兩台電腦都接上本地網絡連接,這盤比賽還是無法繼續進行。暴雪希望在將來會找到一種避免類似事件再次發生的方法。

Browder說:“我們在許多地方都遇見過這種問題,有些比賽場館甚至都無法保證聯網接入的穩定,這對我們來說非常棘手。”

因此暴雪的員工正設法為遊戲加入一個新的功能,叫做“錄像回放”功能。簡單的說,如果玩家在遊戲時遭遇網絡問題意外掉線,可以通過加載遊戲檔案來讀取斷線時的進度。

這樣,無論是玩家掉線,或是電腦斷電,甚至是滑鼠炸了,都可以利用這一功能回到遊戲之中。這樣一種設定會大致彌補一下玩家對於缺少LAN的遺憾情緒,但這還是無法解決如果網速過慢的問題。

此項新功能將會在《星海爭霸2:蟲群之心》發售後不久正式上線。但這項功能並不要求玩家購買《蟲群之心》才能使用,該功能將會通過免費更新的方式實現。

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