玩家的疑問 為什麽《星海爭霸2》還不支持局域網?
許多年前,《星海爭霸》在全世界範圍內的流行很大原因是由於其出色的局域網對戰體驗,但在《星海爭霸2》中,玩家再也不能這樣做了。
當初這樣一個決定讓無數玩家為之崩潰。這麽多年來,暴雪一直面對著來自玩家無盡的職責。有些玩家不相信互聯網連接的可靠性;有些玩家害怕互聯網對戰時出現的秒退狀況;還有些玩家則完全不喜歡戰網。他們認為戰網的體驗糟透了。
《星海爭霸2》的設計師Dustin Browder在上周接受了媒體的電話訪問,大家不禁要問:為什麽放棄了局域網?
“在產品的研發階段,我們就一直在嘗試為玩家帶去一種聯網互動的遊戲體驗,我們真心希望每個人都能在網上享受與朋友進行遊戲的樂趣,而不是在一個個封閉的局域網裡進行著有限的交流。”
Browder說做出這個決定是“非常艱難”的,他們為之討論了數年。“我們做出這個決定是因為現在互聯網已經非常發達了,取消局域網並不會帶來太大的問題。”
事實證明這是一個錯誤。就在數月之前,在拉斯維加斯舉辦的“《星海爭霸2》全球聯賽”的決賽現場就出現了網絡崩潰導致遊戲中止的尷尬事。現場緊接著發生了混亂,許多玩家高喊著“還我局域網!”的口號。根據IPL的組織者David Ting的說辭,電腦失去了本地網絡連接,因此即使兩台電腦都接上本地網絡連接,這盤比賽還是無法繼續進行。暴雪希望在將來會找到一種避免類似事件再次發生的方法。
Browder說:“我們在許多地方都遇見過這種問題,有些比賽場館甚至都無法保證聯網接入的穩定,這對我們來說非常棘手。”
因此暴雪的員工正設法為遊戲加入一個新的功能,叫做“錄像回放”功能。簡單的說,如果玩家在遊戲時遭遇網絡問題意外掉線,可以通過加載遊戲檔案來讀取斷線時的進度。
這樣,無論是玩家掉線,或是電腦斷電,甚至是滑鼠炸了,都可以利用這一功能回到遊戲之中。這樣一種設定會大致彌補一下玩家對於缺少LAN的遺憾情緒,但這還是無法解決如果網速過慢的問題。
此項新功能將會在《星海爭霸2:蟲群之心》發售後不久正式上線。但這項功能並不要求玩家購買《蟲群之心》才能使用,該功能將會通過免費更新的方式實現。