《星海爭霸2》首席設計師解讀後續資料片
據國外媒體報導,最近《星海爭霸2》的首席設計師Dustin Browder在接受採訪的時候,透露了《星海爭霸2》的不少資訊,其中包括在設計遊戲的時候所遇到的挑戰,遊戲社區對他們工作的支持,種族平衡、電子競技等很多內容。其中最重要的是有關《星海爭霸2》資料片的一些內容。
採訪中有一個問題非常犀利:“《星海爭霸2》是你主刀,《星海爭霸2》後續的兩部資料片肯定也是你負責了,那麽在資料片中,多人遊戲會是個什麽樣?會不會是像《星海爭霸》和《星海爭霸:母巢之戰》那樣靠增加新的部門來提高遊戲的平衡性和可玩性?或者在資料片中會砍掉一些舊的部門?”
Dustin Browder說,事實上他們在開發任何一款遊戲的時候,都不會想專門為了資料片留什麽“坑”。暴雪方面一直都想把遊戲開發完成。完成是個什麽概念?是讓玩家玩了我們的遊戲之後就不會再買其他的遊戲了。如果暴雪明天就被一顆流星砸到然後掛掉了,那麽最起碼《星海爭霸2》會是暴雪留下的最後一款傳世之作。
根據Dustin Browder所說,《星海爭霸2》資料片裡就會有更多的內容,其中的可玩性一定會比原版更高,並且會有更多的戰術選擇,但是之前在大家看來暴雪方面都是故意在原版裡留出一些位置然後再在資料片裡填補上。這事情實在是有點讓人沮喪。事實上暴雪方面認為原版和資料片是分開的,原版是一個偉大的遊戲,而資料片則是另外一個偉大的遊戲。
根據目前暴雪的說法,《星海爭霸2》計劃於2010年第二季度正式發售,而具體的發售日期則沒有公布。雖然暴雪很有可能讓《星海爭霸2》再度跳票,我們還是祈禱一下這款大作能夠早一點上市吧。