《星海爭霸2》遊戲部分細節詳細解析
根據暴雪官方的消息,《星海爭霸2》將於明年也就是2010年第二季度上市,也就是說用不了半年我們就能玩上這款大作了,儘管誰也不知道暴雪會不會再次跳票,遊戲的BETA測試時間目前也沒有確切的日期。不過從最近的一些消息來看,《星海爭霸2》的一些全新機制還是值得我們關注的,同時遊戲中還存在著些許問題。
機械化部隊
人口上限和玩家上限都沒變
《星海爭霸》戰鬥場面非常巨集大,這跟200的人口上限是分不開的,玩家可以製造出很多的部隊投入戰鬥。《星海爭霸2》的人口上限依然是200,並且很多經典部門如人族機槍兵和蟲族小狗所佔的人口數都沒有什麽變化,所以大場面的戰鬥是可以在《星海爭霸2》中再現的,同時也會變得更加華麗。
與此同時,參與一場比賽的玩家上限依然是8個,不過在建立遊戲的時候可以看到有16個玩家位置。在這些位置中只有8個可以讓參賽的玩家加入,另外8個是純粹的觀眾位置。這樣一來可以讓更多的玩家來觀看比賽,但是硬體的負擔不會太重。
神族鳳凰戰機大顯神威
部分部門外形隨科技更新而變化
根據暴雪官方人員所說,當玩家研究部門更新後,有些部門外形將有所改變。蟲族小狗、毒蛉和人族機槍兵都是這樣,此外其他還有些部門的外形也有變化。例如戰鬥巡洋艦可以選擇更新防護罩、對空彈幕、大和巨炮,隨著玩家選擇的更新方向不同,戰艦的外形也會不同。不僅是部門,建築更新後外形也會有變化。比如人族地堡更新新鋼鐵框架後可以多搭載2個步兵部門,地堡看起來會更大更高。
這樣的設定不光是讓視覺效果變得更好,對戰局的影響也是顯而易見的。比如蟲族在對抗人族的時候看到戰鬥巡洋艦更新了對空範圍攻擊能力極強的對空彈幕技能,就可以選擇使用刺蛇來對抗戰鬥巡洋艦,而不是使用空對空部門腐蝕者上去送死。這也對玩家的觀察力提出了更高的要求,畢竟《星海爭霸2》的節奏跟《星海爭霸》的一樣快,要仔細觀察對方的每一個可能更新的兵種並不是很容易的。
大規模戰鬥
地形的作用比前作更大
《星海爭霸2》採用了全新的部門視野設定,從低地根本就看不到高地上的任何部門,也無法攻擊高地上的部門,即便是在被高地上的部門攻擊的時候也是如此。這個設定和星際原版以及《母巢之戰》有著很大不同,在《星海爭霸》中,高地上的部門在進攻時會暴露自己,低處的敵人可以攻擊到高地部門,但是傷害會有所降低。
遊戲畫面
從低地看不到高地,不光是不能攻擊,追蹤者在沒有其他部門打開高地視野的時候也是無法閃爍到高地上的。打開高地視野,很大程度上就成為了取勝的關鍵,不光是人族可以使用傳統的飛起建築開視野的方法,使用薩爾那加瞭望塔往往可以將高地上的敵人暴露無遺。
步兵部門比機械部門強大?
國外有玩家發帖說他在11月底的DreamHack Winter上玩了幾天《星海爭霸2》,感覺人族的步兵部門太過強大了。對神族只要造2個兵營,出8-10個陸戰隊員和3-4個掠奪者就出動,基本穩贏。總的來說除了人族內戰,步兵是必備,機械化部隊只能作為支援出現,無法用作主力,很難出現《星海爭霸》中人族使用機械化部隊對抗神族的場面。
人族想憋出這麽多空軍是非常難的
對此暴雪回應說,該版本已經是幾個月前的了,他們在那之後又對遊戲做了很大的調整。而根據之前暴雪的說法,《星海爭霸2》基本每一個星期都會有很大的變化,所以相信在BETA測試開啟的時候,遊戲會基本平衡。
特殊部門的作用十分明顯
在很久以前的《星海爭霸2》試玩版本中,蟲族蟲後被認為是一個特別雞肋的部門,不過目前的蟲後已經脫胎換骨了。它有一個技能可以讓目標主基地立刻生產出4個卵蟲,這個技能的作用是相當大的,可以大大提高出兵的速度,這樣RUSH的速度和憋高級兵的速度都可以大大提高,讓戰術更加豐富。
有女王的存在,可以讓這麽多卵蟲同時孵化
蟲族的部隊在菌毯上會有移動速度加成,所以如果能把菌毯擴張到盡可能多的地方,蟲族的優勢就相當明顯了。蟲後可以使用孵化菌毯瘤技能將一塊菌毯鋪到地面上,隻消耗25能量。由菌毯瘤形成的菌毯毯是永久的,之後玩家可以在新生成的菌毯邊緣再孵化一個菌毯瘤。如此一來就可以擴張菌毯了。除此之外,宿主也可以在地面上放下菌毯,這樣宿主就不只是一個增加人口的部門+運輸機,作用更加多樣了。
經濟系統依然沒有確定
一年之前筆者試玩《星海爭霸2》的時候,每一個礦點都會有兩個氣礦,每個礦的儲量為2500,但是每采300氣,氣礦就會關門一小段時間,如果儲量耗光了就永久關門了,一點渣也采不出來。在那之後暴雪沒有專門透露過有關氣礦系統的資訊。
目前氣礦如何運作還是個未知數
事實上限制氣礦就是限制高級部門,畢竟攀科技和出高級兵都要大量消耗氣礦,《星海爭霸2》中的高級兵比《星海爭霸》中擁有更多的技能,特別是範圍攻擊的能力,因此限制高級兵的出現也並不是不科學的,隻不過不少玩家可能很難一下子接受。目前的氣礦系統還沒有最終確定,11月底的試玩版本也被暴雪曝光為好幾個月之前的,究竟最終版的《星海爭霸2》氣礦系統是什麽樣,我們就只有觀望了。
BETA測試時間不確定
暴雪每發售一款遊戲之前都會先進行BETA測試,跟目前的網遊內測性質相似,屬於限量測試。《星海爭霸》和《魔獸爭霸3》從BETA測試到發售都隻用了不到5個月,暴雪也曾經透露《星海爭霸2》的BETA測試時間不會超過6個月。遊戲開測之後,拿到測試號的幸運玩家就可以搶先體驗《星海爭霸2》了。
什麽時候才能在自己家電腦上放出這樣的畫面?
暴雪說《星海爭霸2》計劃於2010年第二季度發售,我們暫且認為是6月,那麽BETA測試就應該在1-2月份開啟,不然就趕不及了,畢竟測試需要足夠長的時間來找BUG和不平衡的地方。不過現在已經是2009年最後一個月了,這個BETA測試還是沒有什麽消息,難道暴雪要再一次跳票?這個誰也說不準。
結束語
暴雪的遊戲一直都是這樣,過硬的遊戲品質,外加極度不確定的發售時間。《星海爭霸2》自公布到現在已經超過了兩年半,吊足了國內外玩家的胃口。儘管大家認為《星海爭霸2》是電子競技的救星,儘管大家都迫不及待地想玩到《星海爭霸2》革命性的單人戰役,儘管不少玩家已經為玩《星海爭霸2》提前換好了機器配置,在遊戲出來之前,我們還是要等待,還有祈禱一下暴雪不要拖得太久。