遊戲資訊
星海爭霸2 StarCraftⅡ
  • 發售: 2010-07-27
  • 發行: Blizzard Entertainment
  • 開發: Blizzard Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《星海爭霸2》(StarCraftⅡ)是由Blizzard Entertainment製作發行的一款即時戰略遊戲,是《星海爭霸》系列的第二部作品。遊戲以三部曲的形式推出,即《星海爭霸2:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星海爭霸2:蟲群之心》(Heart of the Swarm)和《星海爭霸2:虛空之遺》(Legacy of the Void)。   《星海爭霸2》劇情上延續了《星海爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星海爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。遊戲結構類似於《星海爭霸》,主要的遊戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建築、軍隊並進行升級。

談戰網2.0為何導致《星海爭霸2》延期

首先要說點不中聽的——BLZ現在頗有點閉關鎖國的意思,如果他能夠早點關注社交在XLIVE平台上的發展,BN2的核心內容或許早在很久前就有現在需要去規劃的部分了。

言歸正傳,這屆E3對BLZ的觸動一定很大,XLIVE一下就爭取到了FACEBOOK和TWITTER,相比BLZ看完之後想法很多吧。原來的BN2或許是以一個建立完全的對戰平台而設計的,現在這種設計思路顯然已經有所變化。首先是對戰部分,這個組塊估計已經建的差不多了,否則不會這麽早配合BETA就做打算。BLZ曾信誓旦旦的說BN2將會包含包括現在諸多平台功能在內的所有遊戲對戰功能,說明他一開始的核心設計思路也正與此。

其次是互動部分,最初BN2的互動部分主要建立在社區交流上,從最早開始透露的一些內容來看,這部分的設計並未深入。不客氣的說,很可能就是類似在線聊天、交流之類的簡要功能。以至於一開始連戰隊板塊都沒有計劃,更不用說完整的玩家自主頁面了。

那麽到底發生了什麽事?以至於BN2的設計再度拖後?

我們注意到一切都發生在這屆E3之後,而本屆E3的主題是什麽?不就是遊戲與社交的交融進化麽?所以終於BLZ憋不住了,XLIVE的成功讓他意識到BN2 的架構很可能完全滿足不了現在玩家的社交欲望了,所以迫不得已,他需要進行一次更新。所以在6月底,普遍被大家看好的BETA測試被延後了,原因很可能就是BLZ希望加入一些更好的互動元素,比如設計玩家自己的頁面、戰隊頁面等。

到了7 月底,隨著設計的深入,BLZ的精品思想告訴他們既然做了,就不能之作皮毛,所以一了百了,發售推後,BN2向著更完善的方向進化。由於 BN2的服務包含了今後所有BLZ的遊戲(很可能連動視的也一並包括),所以他必然是一個不斷更新的內容。對於製作者來說,這樣一個需要不斷擴容的平台,打下良好的基礎是必須的,這樣也會為今後省下很多麻煩。

BLZ不是說不排除會有增值服務嗎?很顯然,類似於XLIVE那樣的模式,更容易在這方面獲得利潤。(後面的YY部分會詳細說)

最後一點YY:BN2或許會自帶客戶端,實現社區交流的高度遊戲化,甚至遊戲登陸器直接就是BN2的登陸器(先進BN2,再選擇要玩的遊戲),這一步其實在 WOW就看出來了,登陸器首先就是展現官網的最新公告和新聞,隻不過BN2做得更充分點。BN2本身或許就是個遊戲,只要你擁有一個BN帳號,你就可以通過登陸器登陸一個視覺化的遊戲社區。

其中你可以選擇觀看戰報、瀏覽新聞、玩免費(或者通過點數購買)的小遊戲等等,甚至你拜訪你的朋友就好比去一個朋友家做客,每個玩家都擁有自己的可視化遊戲太空(家),戰隊則擁有社區,你對家或者社區進行更新則需要投入/消費 BN點數。這些都是目前XLIVE做的很好的,但是,目前尚沒有PC平台的相關類型,原因大家當然都知道,因為沒有一個統一的平台來使各遊戲廠商達成一致。

而這或許正是BLZ瞅準的商機,也是BN2不得不推遲的原因。

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