遊戲資訊
星海爭霸2 StarCraftⅡ
  • 發售: 更新:2024-11-30
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Blizzard Entertainment
  • 平台: 發售:2010-07-27
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《星海爭霸2》(StarCraftⅡ)是由Blizzard Entertainment製作發行的一款即時戰略遊戲,是《星海爭霸》系列的第二部作品。遊戲以三部曲的形式推出,即《星海爭霸2:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星海爭霸2:蟲群之心》(Heart of the Swarm)和《星海爭霸2:虛空之遺》(Legacy of the Void)。   《星海爭霸2》劇情上延續了《星海爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星海爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。遊戲結構類似於《星海爭霸》,主要的遊戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建築、軍隊並進行升級。

《星海爭霸2》人族人口房屋使用大全

        玩過[星際1]的玩家都應該知道人族用人口房子堵路這個戰術。人族玩家對此非常喜歡(投入少,防禦強),而其他族玩家則對此深惡痛絕(實在太猥瑣啊)。而從之前放出的[星際2]的資料中我們也知道人族的人口房子將會有個“收起”的技能:把露出地面的部分收入地下,讓地面部門可以從上方通過。無疑,這個神奇的技能將會使得讓人族的龜縮大法在[星際2]中更加發揚光大。

        最近在官方論壇上,就有網友和Karune聊起了人口房子的“使用大全”,看來,Karune對龜縮大法也深入了解過啊,而且還提出不少的戰術,唉……

        以下為翻譯:

網友1:

        在“收起”狀態下的人口房是否可以被對方看到並能否被攻擊?

Karune:

        "Last I heard, absolutely nothing changes other than the pathing. Armor, HP, detection status, and units attackable are all the same."

This is correct. But the implications of having supply depots block off areas is pretty awesome when you think of it in tactical terms, being able to separate an enemy army who foolishly rushes in when you are ready for them, can easily determine the outcome of a battle.

        “最近一次我所聽到的,除了上方能過人之外,其他所有屬性和沒有‘收起’的房子一樣,例如建築護甲、生命值、能否被看到以及是否可以被攻擊。”這句話是正確的。但是這個“收起”的技能也預示著在戰略上,人族在用房子進行防守的時候是非常出色的,在你準備充分的時候,你可以使用房子輕鬆地將蠻衝過來的對方的部隊輕易地分割開來,這樣就能輕易地擊潰他們。

   

網友2:

        這樣說,處於“收起”狀態的房子可以在它上面有其他部門的情況下強行“展開”?

Karune:    

        You will be able to raise the depot when units are on top. The unit atop will be pushed to one side or the other of the depot, depending on which side they are closer to.

        你可以在房子上面有部門的情況下將“收起”的房子“展開”。而在它上面的部門會給房子推開到它的旁邊,至於是哪個方向,取決於部門距離哪個方向更靠近些。

網友3:

        這個“推開”的過程是不是會像[星際1]中那樣:一個部門被另一個部門慢慢擠開?

Karune:    

        Not exactly sure what you mean by "squirm," but it gets pushed to the side instantly.

        我不是很確定你所說的“擠開”是什麽意思,但是部門給房子推開的過程是瞬間完成的。

網友4:

        我擔心人族房子的這種方便的“收起”的設定將會導致人族的封路龜縮戰術的盛行。這樣會不會影響遊戲節奏?

Karune:    

        Terrans are currently very effective at building blocking in early game, but they can still be broken into if the Terrans are straight teching. I have played games with Protoss where I used a nullifier to force field the other side of the supply depot to keep SCVs from repairing them, and then blew up the supply depot as well. With Zerg, using Banelings, you can often hit multiple supply depots at once with each Baneling, destroying a choke relatively fast.

        人族採用用房子封路的做法在遊戲初期的時候是非常有效的,但是如果人族想借助這個優勢來一味攀科技的話,那麽這個封路的屏障也會很容易給對方突破的。我曾經試過用神族的否決者來釋放力場,使得SCV沒有辦法維修房子,然後這些房子就很快給打爆了。用蟲族的話,使用毒蛉,你可以一次過攻擊到多個房子,這樣相對地就能很快乾掉這些堵路的房子。

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