遊戲資訊
星海爭霸2 StarCraftⅡ
  • 發售: 2010-07-27
  • 發行: Blizzard Entertainment
  • 開發: Blizzard Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《星海爭霸2》(StarCraftⅡ)是由Blizzard Entertainment製作發行的一款即時戰略遊戲,是《星海爭霸》系列的第二部作品。遊戲以三部曲的形式推出,即《星海爭霸2:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星海爭霸2:蟲群之心》(Heart of the Swarm)和《星海爭霸2:虛空之遺》(Legacy of the Void)。   《星海爭霸2》劇情上延續了《星海爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星海爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。遊戲結構類似於《星海爭霸》,主要的遊戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建築、軍隊並進行升級。

《星海爭霸2》人族附屬建築情況通報

    日常藍藍解疑帖,每日準時放出~~~

    不知道大家是否知道[星際1]裡面的附屬建築是可以偷取的?只要將對方的主建築打爆,然後將相應的你的主建築放到原先的位置之上,那個附屬建築是會連接到你的建築上面的,這樣你就省下一筆建築費了~~但是小卷相信沒什麽人試過,因為一般A過去的時候,就算主建築被打爆,附屬建築是同樣還是被認定為對方的建築的,你地部隊會攻擊的哦~~有玩家就這個附屬建築的問題問了Karune,而官方的回答是~?

    以下為翻譯:

網友1:

    在[星際1]中,我認為附屬建築可分離的設定的主要作用是你可以佔據對方的附屬建築為己所用。不過,即使是分離後的附屬建築也會系統被算成是敵人的建築,所以你的部門會攻擊他們的,因此要在戰鬥中保留並且佔據它就有點困難了。

    我的問題是:佔據對方附屬建築的設定在[星際2]還裡有效嗎?攻擊部門的AI設定的是主要的目標是主建築嗎(例如兵營之類的)?部門的AI是否把分離的附屬建築(甚至是連接著主建築的附屬建築)當作是“中立的”,並且不會攻擊他們嗎?又或者說在[星際2]裡面,你乾脆不能偷附屬建築了?

Karune:

    While I don't know about the 'main idea' of the add-ons being detachable is so the other side could steal them, this mechanic is still in the game. The AI does not prioritize the buildings over the the add-ons in StarCraft II. 'Stealing' is also a bit trickier to do since Terran players can salvage buildings like add-ons and bunkers to get 100% of the cost back over X period of time (in which X is subject to balance still of course).

    雖然我不認為附屬建築可分離的設定的主要作用是你可以佔據對方的附屬建築為己所用,但是這個機制在[星際2]裡面仍然有效。在[星際2]中,部門的AI不會區分主建築和附屬建築的優先級別(譯者:即是AI會一視同仁地攻擊)。“偷取”附屬建築會有一些困難,因為人族玩家可以將類似於碉堡和附屬建築之類的建築100%回收變賣,不過這個過程需要X的時間長度(在多長的X時間內,這仍然需要考慮的)。

    呵呵,有興趣的玩家,可以在[星際2]裡面試試偷建築哦,如果能偷得到的話~~

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