前景真的光明?《星海爭霸2》四大謎團解疑
自從1998年發售的《星海爭霸》獲得了世界玩家的一致好評,2007年5月正式公布的《星海爭霸2》更是成為了全世界關注的焦點。我們知道了 《星海爭霸2》的畫面遠比《星際1》的好,知道了《星海爭霸2》還是人神蟲三個種族,知道了其中三個族的經典部門都保留了下來,還知道了 《星海爭霸2》延續了前作的快節奏,還有……好像就沒了,這《星海爭霸2》是正式公布了,可是我們所能知道的東西並沒有那麽多。除了一些細節上的東西之外,《星際2》還有不少很重要的資訊目前都是未解之謎。
未解之謎之一:重大變動在哪?
暴雪的RTS遊戲一直都在進化,當年的《魔獸爭霸》1代還有WestWood《沙丘》山寨版的嫌疑,幾年之後的《星海爭霸》就憑借豐富的遊戲元素和極強的競技性全面秒殺WestWood的《紅色警戒》。再往後《魔獸爭霸3》做出了別人想都不敢想的舉動,創造性地加入了英雄這個遊戲元素,將RPG元素完美地融合到RTS遊戲中,又開創了RTS遊戲的新紀元。
看到這裡大家一定會想,《星海爭霸2》的革命性變動究竟在哪裡?筆者在2008年11月有幸試玩到了《星海爭霸2》,不過在試玩的過程中唯一體會到的革命性變動是3D的華麗畫面。總體感覺上就是個3D版的《星海爭霸》,只是部門技能有所變化,數值有所變化,總體的思路都跟《星海爭霸》基本上是相同的,並且節奏比《星海爭霸》還要快。
《星際2》遊戲畫面
即使是這樣,從遊戲中筆者仍然能看出暴雪是希望在《星際2》中加入革命性變動的,隻不過其中一些想法可能還不夠完善:蟲族女王擁有多個技能,感覺像個英雄,可是由於在兵海面前過於脆弱並且造價太高,基本上只有在極大優勢的情況下調戲對手用;各族都加入了能跨越地形障礙的部門,如人族的收割者和神族的巨像,不過這個作為革命性改動似乎還不夠;氣礦曾經是暴雪重點討論的話題,只是這個氣礦似乎並不讓人滿意,先是拿水晶換氣礦,後來又是每采300部門氣礦關一次門采幹了就永久關門……
雖然一時半會沒有看到革命性變動,這並不能說明革命性變動不會出現,不然暴雪就不會遲遲不發售《星海爭霸2》了。這《星海爭霸2》的定位並不是星際版的《魔獸爭霸3》,所以剛公布的時候沒有,以後也不會有。從目前來看,暴雪的思路主要集中在資源系統、類似英雄的部門、 更加有趣的戰術體系等等,不過這些似乎並不能拚出一項或幾項革命性的改動出來,只能說把《星際1》的體系變得更加完善。
雖然《星海爭霸》的超高品質不用筆者再多廢話,雖然更加完善的《星海爭霸》體系也會更好地刺激電子競技發展,可是只是一個維持《星海爭霸》體系的《星際2》是不能被大多數玩家都接受的,這樣也不符合暴雪的作風。倒是EA的即時戰略網遊《Battle Forge》融合了卡牌的元素在測試的時候取得了不錯的反響,不知暴雪將要用什麽樣的《星海爭霸2》來打動玩家。
《星際2》截圖
現在距離去年11月筆者參加試玩也過了好幾個月了,現在的《星海爭霸2》也不是那時候的《星海爭霸2》了,不過重大變動究竟在哪還是一個謎,國外這方面的資訊也基本沒有。什麽?《星際2》即使是3D版的《星際1》您也會跑步去買?那麽下一個未解之謎也隨之出現了:這《星際2 》的配置要求究竟變態不變態呢?買了之後用現在的機器是不是能跑得動呢?