嘉年華試玩報告《星海爭霸2》效果超出想象
今天的嘉年華上,暴雪在阿納海姆會議中心提供了1700電腦供玩家試玩。並且在這次的試玩中還提供了星海爭霸2單人戰役部分的試玩。面對前不久暴雪宣布星海爭霸2不會在2009年發布的消息,玩家們自然不會錯過這樣一個千載難逢的試玩機會。其中就有一個家夥竟然好運的試玩了40分鐘星際2(官方規定每人時間為20分鐘),下文就是這位幸運的玩家為我們帶來的試玩報告。
優點
遊戲真的讓我大吃一驚。它很快,很流暢,部門比我想象的更容易操作太多了。快捷鍵與星際1一模一樣(當然除了新的部門和建築),優秀的開局建築順序比如TvZ單兵營速兩礦似乎像星際1那樣同樣適用。
我認為,所有決定為了準備星際2而去打星際1的人都做出了正確的決定。
總體來說,我非常喜歡遊戲畫面,這要比我看到的截圖好太多了。在寬屏下遊戲看起來非常整潔。
戰役的影片非常好。任務的簡介也是動態的。你可以決定你將要做什麽而不是對於遊戲流程毫無影響。比如,你可以選擇或是保護一顆行星上的資源,或是保護另一顆行星上的神器。每個任務將根據不同的難度獎勵你$$$(我猜可以買額外的部隊)。
缺點
暴雪絕對需要整理一下死亡動畫了。我第一場遊戲對陣星靈時,當我的攻城坦克開火攻擊,比如一個狂徒時,我完全無法辨別出他死了沒有因為爆炸實在是太大了。一開始你覺得你立刻殺了5個狂徒,但是3秒鐘之後他們全從爆炸中走出來了。當然,這看上去很棒,但是在一場戰鬥中你無法看出你殺了多少部門以及你是否打贏了。同樣對異蟲也有這個問題。跳蟲死的時候需要爆炸成碎片(就像星際1那樣)。如果它們只是倒下去了(想星際2那樣),很難看出你到底殺了多少跳蟲。
自動采礦和多建築選擇使得遊戲機制太簡單了,像很多人已經設想的那樣。為了保持高apm,你基本上必須不斷的框因為沒有啥好乾的。我周圍所有人大概有 60APM,幾乎沒有多餘操作(連不斷的點SCV和其他部門的操作都沒有),因為沒有必要像星際1那樣有極高的apm了。(譯者:400+APM的李濟東選手淚流滿面)
好,我很高興,遊戲的感覺並沒有像是一款新遊戲,還是有很多星際1的影子在裡面。不僅是戰役,還有遊戲性和畫面。
如果你問我,那麽遊戲只需要有更清晰的死亡動畫(尤其在大對戰中)和更少的自動操作機制,它將前途無量。