遊戲資訊
星海爭霸2 StarCraftⅡ
  • 發售: 更新:2024-11-30
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Blizzard Entertainment
  • 平台: 發售:2010-07-27
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《星海爭霸2》(StarCraftⅡ)是由Blizzard Entertainment製作發行的一款即時戰略遊戲,是《星海爭霸》系列的第二部作品。遊戲以三部曲的形式推出,即《星海爭霸2:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星海爭霸2:蟲群之心》(Heart of the Swarm)和《星海爭霸2:虛空之遺》(Legacy of the Void)。   《星海爭霸2》劇情上延續了《星海爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星海爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。遊戲結構類似於《星海爭霸》,主要的遊戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建築、軍隊並進行升級。

暴雪首席遊戲設計師談《星海爭霸2》開發

    在最近暴雪的官方廣播中,負責解答[星際2]問題的是暴雪的首席設計師Dustin Browde。在本次訪談中,Dustin Browde主要談了[星際2]裡面各個種族的空戰部門,並且演示了神族的最新建築過程,最後還回答了關於蟲族建築模型等問題。

    小編個人感覺在新一輪的種族數據修改中,人族得到了很大的加強,尤其人族大艦實力更是一舉躍遷,其實力僅僅排名在神族的母船(就是神族的唯一兵種,而不是神族的航母)之下。加上大艦可以量產,又能選擇3種更新方式,其綜合實力其實已經算是超過了神族母船了(小編是神飯,先淚奔了……)!而這一些列令人發指的改變,按照Dustin Browde的說法,只是想讓大艦能更多地出現在遊戲中,因為[星際1]它的出現太少了……(小編繼續囧,如果這樣改的話,出場的機會是多了,極有可能以後的對戰就是大艦的天下了……嗯嗯,當人族內戰的時候,滿滿一螢幕的大艦發射“yamato”大炮,其實……還挺帥的哦)

    呵呵,小編的個人想法就不說那麽多了,各位看官,下面是藍帖時間~

Bornakk: 對於現在的[星際2]空戰模式,能給我們更深入說明一下嗎?例如介紹各個種族的空中部門。另外,你覺得怎樣才算一場好對戰?

Dustin Browder:嗯,對於每個玩家,他們各自不同的風格明顯決定了他們如何使用空中部門。對於蟲族來說,飛龍無疑仍然一個強力的空軍部門,並且在快攻上扮演重要角色。通過多方位的突襲以打亂對手的節奏,然後在後期爆發大批量的飛龍部隊將對方一波淹沒。

    而對於人族而言,女妖戰機是一種非常非常強大的對地空中部門。甚至它擁有能突破對方的基地防禦的力量,並在對戰中給對方措手不及的打擊。所以在對戰中,你需要建造許多強力的對空武器來應對這些來自空中的打擊。

    

    在神族方面,對應的則是虛空射線。這是一種傷害很大的雷射射線,能給敵人的建築部門造成非常大的傷害!在[星際2]的世界中,你可以看到很多來自空中的重型打擊部門,因此你要盡量避免這種情況的出現。你要建造足夠的有效的防空來對付空中部門,例如神族的鳳凰戰機之類的。顯然,我們都會有這樣的想法(小編:這不是廢話嗎?!),但是空中的重型攻擊部門的確能給對戰帶來很多變數(小編:廢話中的廢話啊,ORZ)

    同時在遊戲中,你將看到一些更有威力,更為強大的部門,因此運輸機們的工作量要加重了(小編:難道暴雪在暗示在[星際2]裡面空投戰術會加強?\(^o^)/~)。這些來自空中的部隊能給對方帶來極大的威脅。我們將很可能看到運輸機部門將更頻繁地在對戰中使用,其實在遊戲的beta版對外測試的時候我們就可以檢閱這方面的效果了。人族的戰列巡洋艦有3種不同的更新方式來提升它的能力:玩家可以選擇更新“大和大炮”,也可以選擇更新“護盾”來加強防禦(小編:人族的大艦看來又加強了,尤其是“護盾”技能,令人發指啊!)。玩家的不同選擇,將會對遊戲的戰局產生不同的影響。在[星際1]裡面,我們很少能看到人族戰艦的身影出現在對戰中,不過在[星際2]裡面你將會有更多的機會看見他們的身影!(小編:玻璃渣你這樣提升大艦的性價比,當然出現的頻率增加了!神族的母船情何以堪……蟲子們呐,淚奔吧……)

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