遊戲資訊
星海爭霸2 StarCraftⅡ
  • 發售: 更新:2024-11-30
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Blizzard Entertainment
  • 平台: 發售:2010-07-27
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《星海爭霸2》(StarCraftⅡ)是由Blizzard Entertainment製作發行的一款即時戰略遊戲,是《星海爭霸》系列的第二部作品。遊戲以三部曲的形式推出,即《星海爭霸2:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星海爭霸2:蟲群之心》(Heart of the Swarm)和《星海爭霸2:虛空之遺》(Legacy of the Void)。   《星海爭霸2》劇情上延續了《星海爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星海爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。遊戲結構類似於《星海爭霸》,主要的遊戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建築、軍隊並進行升級。

《星海爭霸2》BETA更新檔12-V0.14.0.15343內容

新補丁終於出現,不出意外地修複了退出遊戲假死的BUG。不過除了平衡外也僅此而已,讓我有點失望。熔爐的削弱能夠良好的改善BN上放大招BC RUSH+野BG的局面;  小強這次被修改了人口, 一直被削弱的它也算有苦說不出了.

遊戲平衡性調整

《星海爭霸2》BETA更新檔12 (版本號:0.14.0.15343)

神族

冶煉廠

建造時間從35調整為45。

生命值和護盾值從550/550調整為400/400。

聖母艦

漩渦現在可移除其影響範圍內的力場。

人類

雷神

選取半徑從1.375調整為0.8125。

縮小模型尺寸以配合新的選取半徑。

蟲族

蟑螂

蟑螂消耗的補給量從1調整為2。

(小強:我別削了多少次了?)

使用者介面

變更熱鍵配置(僅適用於德文客戶端)。

錯誤修正

修正了有時離開遊戲程式時會發生當機的問題。

官方解釋:

隨著11號補丁出現在我們視線中的平衡修改說明這此也隨12號補丁一起放出了,那麽此次的各種調整的情況也一起來看看吧。

雷神:選取半徑從1.375調整為0.8125; 縮小模型尺寸以配合新的選取半徑。

我們減小了雷神的模型和選取半徑讓它更好操作,雖然這不是一個非常必要的小加成,不過至少能讓操縱他的人感到很難受。我們將持續關注這一改動給對戰帶來的變話,如果影響過大我們將會繼續在未來補丁中修改。

冶煉廠 : 建造時間從35調整為45;生命值和護盾值從550/550調整為400/400。

在PVP,PVZ中我們看到拉茫茫多的BC RUSH(光子炮),PVP玩家常用斜坡邊緣或者敵人的礦地保護自己的水晶; PVZ,玩家可以用熔爐和水晶擋住Z的坡道。我們有很多調整它的方案,不過修改建造時間是最典型的一個。但是如果我們將建造時間修改得太高,BC一波將難再有威脅,所以我們將生命值和建造時間綜合削弱了下。

(可能有寫句子不太準確,原文中是指PVP和PVZ的時候神族光炮RUSH再配合地形和建築學將讓對手很無解)

聖母艦 :漩渦現在可移除其影響範圍內的力場。

雖然還有些問題,不過母艦的旋渦一直都是一個讓人興奮的技能。旋渦限制立場的四處使用,讓對方不再那麽有利。我們要感謝大家的平衡反饋........(感謝詞各種省略)

蟑螂: 蟑螂消耗的補給量從1調整為2。

小強在一場200人口的大戰中只有1的人口確實太過強大,即使是TP玩家有針對的對抗,也難以應付。

我們將持續關注這些改動所帶來的變化,希望大家繼續反饋。

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團