遊戲資訊
星海爭霸2 StarCraftⅡ
  • 發售: 2010-07-27
  • 發行: Blizzard Entertainment
  • 開發: Blizzard Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《星海爭霸2》(StarCraftⅡ)是由Blizzard Entertainment製作發行的一款即時戰略遊戲,是《星海爭霸》系列的第二部作品。遊戲以三部曲的形式推出,即《星海爭霸2:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星海爭霸2:蟲群之心》(Heart of the Swarm)和《星海爭霸2:虛空之遺》(Legacy of the Void)。   《星海爭霸2》劇情上延續了《星海爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星海爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。遊戲結構類似於《星海爭霸》,主要的遊戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建築、軍隊並進行升級。

《星海爭霸2》對戰模式平衡性更新 三種族均獲調整

近日《星海爭霸2》官方發布公告,宣布對對戰模式進行一次平衡性調整,三族都有部分部門獲得了加強或者削弱,讓玩家在對抗時不會有更大的挫敗感。

《星海爭霸2》對戰模式平衡性更新 三種族均獲調整

人族:

《星海爭霸2》對戰模式平衡性更新 三種族均獲調整

寡婦雷

“掘地之爪”升級不會再讓寡婦雷隱形。擁有軍械庫即可讓寡婦雷獲得隱形。擁有軍械庫即可讓寡婦雷獲得紅色雷射附件,無需擁有“掘地之爪”升級。

人類玩家經常會感覺自己處於經濟落後的狀態,尤其是在TvP的對局中。雖然我們可以對人類的經濟做出調整,但考慮到TvZ對局的狀態和對異蟲的變動計劃,目前我們不會采取簡單粗暴的增強。雖然TvP的經濟非常複雜,但我們相信人類感覺自己落後的主要原因之一,就是從《蟲群之心》過渡到《虛空之遺》經歷的變動。部分關鍵變動包括對“時空提速”和礦騾的改動,還有寡婦雷會在引爆後暴露自己;這些都降低了前期偵察的重要性,讓星靈玩家可以更快更輕鬆地開出三基地。考慮到這一想法以及TvP的情況,我們做出這一改動的理由如下:

鼓勵TvP有更具活力的打法。首先,我們認為這樣可以為寡婦雷帶來更加多樣的戰術,也能比坦克更好地配合空投。此外,由於偵測器的放置有了更多的限制,我們相信這次的改動應該能夠在整體上為人類提供更多空投的機會。

為了間接增加星靈的經濟壓力,我們增加了人類可能的開局選擇,並且限制了星靈橫跨多個基地的防守能力。我們相信這樣可以鼓勵星靈更加謹慎地部署追獵者的位置,並且不得不更早地放下光子炮台,而這兩點都需要星靈從主力部隊中抽出一部分力量。

為了讓人類更輕鬆地過渡到2-2步兵升級。

異蟲

《星海爭霸2》對戰模式平衡性更新 三種族均獲調整

蟲後

對空武器射程從8降低至7。

我們之前提高了蟲後的對空武器射程,主要是因為當時的解放者和升級了射程的解放者在前期極具威脅。但是現在地圖的設計限制了解放者發揮,同時升級射程也降低了1點,所以我們打算回調蟲後的射程,也讓其他種族在早期有更好的空中騷擾能力。

我們最擔憂的是大量蟲後在面對戰列巡航艦開局時效果如何,畢竟這是之前沒有的開局。但即便真的出現了相應的問題,我們當前的想法也是去調整戰列巡航艦,而不是去改動蟲後。

爆蟲

“環心鐮鉤”不再讓爆蟲獲得+5生命值。

“環心鐮鉤”的花費從150/150下調至100/100。

與上面的情況類似,我們之前讓爆蟲獲得+5生命值是因為當時異蟲在遊戲中期比較艱難。而如今我們經常會收到人類和星靈的玩家反饋說,爆蟲在多種情況下都能發揮極強的作用。我們內部認為調整選項有很多,例如可以更有針對性地調整爆蟲或者改動可以與之互動的部門,但是我們收到的反饋是爆蟲在總體上過強,所以我們也決定從總體上進行調整。

職業選手針對這個改動提出了初步的反饋,他們擔心這樣會讓異蟲在面對人類三基地生化部隊推進的時候很難防守四基地。由於針對爆蟲的反饋主要是圍繞它們在持久戰中的強度而不是一開始的爆發力,所以我們計劃降低“環心鐮鉤”的花費以緩解這一問題。

感染者

“微生物環繞雲”不再需要升級。

從總體上而言,我們在設計新技能的時候會盡量讓它比較強力。但是根據我們去年對異蟲的觀察,感覺我們可能還是有點猶豫並且偏離了這個理念。所以我們希望通過這一次的改動能夠進一步釋放出“微生物環繞雲”的潛力,如果有必要的話我們在未來還會做出調整。

菌毯腫瘤

“重甲”標簽已移除。

添加了“輕甲”標簽。

這個試驗性的改動旨在促進與菌毯的互動。此改動主要是為了使徒、先知和惡火,也讓異蟲需要更好地保護自己的菌毯。這是我們最為期待大家反饋的改動之一,我們很好奇它會對人類和星靈清除菌毯的工作造成怎樣的影響。

星靈

《星海爭霸2》對戰模式平衡性更新 三種族均獲調整

星靈樞紐

新技能:“充能器超載”

效果:使一個護盾充能器超載,使其護盾恢復速率提高100%,並在21秒內恢復100能量。

花費:75能量

冷卻時間:0秒

射程:8

這個新增的技能旨在從總體上增強星靈的防守優勢,同時幫助PvP的對局雙方在二基地和三基地的對局中有更好的穩定性。

一開始我們為這個技能設計的數據主要是針對PvP對局和野機械台;我們測試了這個技能的強度,一個追獵者如果受到一次“過載”充能器的護盾效果,通常可以從4個追獵者1個不朽者(野機械台的標準配置)七輪的火力中生存下來,未過載的護盾充能器則需要使用兩次護盾。這是為了讓有兩個星靈樞紐的防守方玩家將樞紐的能量變為關鍵的資源,用來應對對手猛烈的攻勢,讓防守方可以少造幾個護盾充能器,同時如果進攻方在防守方主基地和天然基地來回機動,防守方也能夠更好地調整部門的站位。

而在標準的PvP二基地和三基地攻勢中,我們看到這個技能為防守方帶來了很大的優勢,讓一個護盾充能器的效力提高了三倍,可以恢復1200護盾。

但玩家也有辦法應對這個技能:

用爆發傷害快速打掉護盾充能器,例如使用腐蝕膽汁、爆蟲或者集火(如果它受到的保護不足)。

圍攻星靈的基地,例如使用攻城坦克、潛伏者或干擾者。

暫時撤退,等待充能器的超載效果結束。

使用“EMP彈”。

我們認為這新技能影響最大的是PvP,因為以上應對選項的1、2和4條通常來說在PvP對局的中期是無法使用的。於此同時,我們也希望星靈玩家可以用它來有效應對異蟲的一波、異蟲標準的中期攻勢以及人類在還沒有坦克和幽靈的情況下發動的攻擊。

我們也知道玩家肯定會拿這個新技能和水晶塔超載做對比,但我們認為兩者有兩個關鍵的不同點。首先,除非你真的特別別出心裁,否則你應該不會用“充能器超載”去打一波流戰術。第二,防禦對手的騷擾(尤其是人類的空投)也需要耗費額外的精力,例如考慮部門如何站位才能支持充能器,以及建造充能器本身的投資。

在本次更新的所有變動中,這是我們最希望測試並聽取玩家反饋的改動,例如它在各種對局(尤其是PvP)中的效力,以及我們該如何調整它的數值。

先知

“天啟”的能量消耗從50降低至25。

“天啟”冷卻時間從2秒延長至10秒。

“天啟”的持續時間從30秒縮短至15秒。

此次對於“天啟”技能的調整旨在改善先知清理菌毯腫瘤的功能性。這個改動會有許多微妙的影響,但我們最為關注的是“天啟”對於寡婦雷、女妖和黑暗聖堂武士的偵測效果。作為預防措施,我們先延長了這個技能的冷卻時間,使一個先知很難偵測多個分散的隱形部門。

這個改動也會和寡婦雷的改動產生互動,我們希望對比之下寡婦雷會更有優勢。

最後,我們也很期待玩家對於這個改動的反饋,我們可能會在它實裝之前進行調整。

高階聖堂武士

“能量反蝕”的射程從9提高至10。

我們詢問職業星靈選手為什麽他們不願意和異蟲打後期,最常聽到回復就是目前“綁架”和“能量反蝕”交鋒中異蟲更有優勢。我們認為將“能量反蝕”的射程從9提高至10是最健康的平衡方法,它可以讓高階聖堂武士更有效地反蝕飛蛇,後者“綁架”的射程為9。如果是在過去,我們會對於將“能量反蝕”的射程提到和“EMP彈”差不多的水準持謹慎態度,但現在已經有“強化衝擊波”升級,我們感覺這個改動還是比較合適的。

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