遊戲資訊
星海爭霸2 StarCraftⅡ
  • 發售: 2010-07-27
  • 發行: Blizzard Entertainment
  • 開發: Blizzard Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《星海爭霸2》(StarCraftⅡ)是由Blizzard Entertainment製作發行的一款即時戰略遊戲,是《星海爭霸》系列的第二部作品。遊戲以三部曲的形式推出,即《星海爭霸2:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星海爭霸2:蟲群之心》(Heart of the Swarm)和《星海爭霸2:虛空之遺》(Legacy of the Void)。   《星海爭霸2》劇情上延續了《星海爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星海爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。遊戲結構類似於《星海爭霸》,主要的遊戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建築、軍隊並進行升級。

藍貼:暴雪嘗試增加《星海爭霸2》感染者的趣味性

以下是暴雪歐洲分部的RTS社區團隊在論壇中對星際2玩家的一些提問的回答:

玩家Penguinjizz:

我認為感染者這個部門應該增加更多的技能,暴雪能不能趕快修改一下呢?

Zhydaris:

正如我們上周在開發團隊對話中所說的那樣,我們正在密切關注感染者這個部門,希望這個部門能更加有意思。

玩家Nexsus:

最近看了一些與孵化幼蟲有關的比賽,也在星際2的測試版論壇上看到了很多關於這個部門的討論,大多數玩家對這個部門褒貶不一,又愛又恨,但是大家還是暢所欲言:神族在螢幕有個快捷鍵來選擇空閑的折躍門,但蟲後就沒有這類提示了,要是能有這麽一個玩意兒我就能很快捷地朝基地吐痰了。

為什麽不這麽做呢?頂多就是增加點PING,或者加個畫外音而已啊——“我們可以產更多的蟲卵”。看看吧,多基地操作,多蟲後操作,還要微操軍隊和注意防守——這簡直是噩夢啊。而對於折躍門來說,只需要傳送過來就行了。

Zhydaris:

蟲後產卵和神族的折躍門不是一類東西,與產卵相配的應該是時空加速,而時空加速可沒有什麽特別的。

玩家Blighty:

大家好,我有一個關於哨兵這個部門的問題。眾所周知,哨兵的盾能夠抵擋2點的遠程攻擊傷害。如果3-4個哨兵站在一起,他們的盾疊在一起的話,是否意味著能夠減少6點的遠程傷害,亦或是還是相當於一個盾的傷害減少效果呢?

Zhydaris:

盾是不能疊加的。但是玩家可以通過多個盾來保護到更多的地面部門。雖然這個問題的答案很明顯,但是還是值得一提的。

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