藍貼:暴雪嘗試增加《星海爭霸2》感染者的趣味性
以下是暴雪歐洲分部的RTS社區團隊在論壇中對星際2玩家的一些提問的回答:
玩家Penguinjizz:
我認為感染者這個部門應該增加更多的技能,暴雪能不能趕快修改一下呢?
Zhydaris:
正如我們上周在開發團隊對話中所說的那樣,我們正在密切關注感染者這個部門,希望這個部門能更加有意思。
玩家Nexsus:
最近看了一些與孵化幼蟲有關的比賽,也在星際2的測試版論壇上看到了很多關於這個部門的討論,大多數玩家對這個部門褒貶不一,又愛又恨,但是大家還是暢所欲言:神族在螢幕有個快捷鍵來選擇空閑的折躍門,但蟲後就沒有這類提示了,要是能有這麽一個玩意兒我就能很快捷地朝基地吐痰了。
為什麽不這麽做呢?頂多就是增加點PING,或者加個畫外音而已啊——“我們可以產更多的蟲卵”。看看吧,多基地操作,多蟲後操作,還要微操軍隊和注意防守——這簡直是噩夢啊。而對於折躍門來說,只需要傳送過來就行了。
Zhydaris:
蟲後產卵和神族的折躍門不是一類東西,與產卵相配的應該是時空加速,而時空加速可沒有什麽特別的。
玩家Blighty:
大家好,我有一個關於哨兵這個部門的問題。眾所周知,哨兵的盾能夠抵擋2點的遠程攻擊傷害。如果3-4個哨兵站在一起,他們的盾疊在一起的話,是否意味著能夠減少6點的遠程傷害,亦或是還是相當於一個盾的傷害減少效果呢?
Zhydaris:
盾是不能疊加的。但是玩家可以通過多個盾來保護到更多的地面部門。雖然這個問題的答案很明顯,但是還是值得一提的。