遊戲資訊
星海爭霸2 StarCraftⅡ
  • 發售: 更新:2024-11-30
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Blizzard Entertainment
  • 平台: 發售:2010-07-27
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《星海爭霸2》(StarCraftⅡ)是由Blizzard Entertainment製作發行的一款即時戰略遊戲,是《星海爭霸》系列的第二部作品。遊戲以三部曲的形式推出,即《星海爭霸2:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星海爭霸2:蟲群之心》(Heart of the Swarm)和《星海爭霸2:虛空之遺》(Legacy of the Void)。   《星海爭霸2》劇情上延續了《星海爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星海爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。遊戲結構類似於《星海爭霸》,主要的遊戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建築、軍隊並進行升級。

澳洲神族Legion:《星海爭霸2》將不再是韓國獨領風騷了

Peter "Legionnaire" Neate是著名星際職業玩家,在韓國做職業選手並曾經榮獲2005年度WCG的季軍,他同時也是2005年度最有風儀選手獲得者。"此人在韓國打職業,但是身上卻沒有一絲的傲慢或是高人一等的感覺。"這是當時的提名原因。

雖然Legionnaire已經退役,但是在最近幾天他嘗試了下星際2。GosuGamers找機會對他進行了採訪,想聽聽這位澳大利亞的神族選手迄今為止對星際2的看法。

問:自從你在星際母巢之戰退役以來一般在做什麽?過得怎麽樣?

答:過得很好,生活基本是N多內容的混合體,比如撲克、旅行和工作什麽的。我在昆士蘭(澳大利亞的一個州)州政府做編程工作,我們正在試圖將政府服務實行在線化--這樣,你在政府辦任何手續的時候將可以直接通過網絡完成,不必費力填寫那些紙質的檔案。相當酷的一件事。

問:目前為止,你覺得星際2怎麽樣?

答:第一個感覺,他做得很棒,讓人迷戀。我有一點擔心的是星際2會不會做的和魔獸3太相似,當然這還才是BETA版,拭目以待。

問:你目前的戰網排名怎麽樣?

答:我是3、4天前開始玩的,基本上是在我們地區的前8名.但此時我不想談這個東西,我真的不在意星際2中這個區的劃分。有什麽意義呢?為什麽我要關心我是否在4000這個區排名第一?除非是總的排名可能有點含金量,這種小區的劃分根本沒什麽意義。無論如何,我認為這樣劃分區很奇怪。

問:有什麽吸引你,或者說給你印象深的戰術?而且有沒有你討厭的?

答:我主要是玩神族,當然我也隨機了一些。我認為哨兵很棒,折躍門也很強,這樣就提供更多的戰術可能性。在一場比賽中,我在對方基地投下一個哨兵和2個狂熱者,並溜進了一個巨像,通過哨兵的立場封鎖了坡道,然後開始屠農。這正是我喜歡的戰術方面的東西,正是這些令遊戲變得更加有趣。

至於說折躍門,我認為在目前他們是IMBA的存在。但在理論上,他能夠解決許多自從星際1中便存在的PVZ問題,那些被蟲族滿地圖騷擾同時兵力調動的情況。我認為人們沒有很好運用初期的資源,雖然我並沒有看到許多頂級選手的REPLAY,但是我看過的大部分人在這方面做得較差。沒有人做出真正意義上的騷擾或者說玩出什麽好的小把戲,每一個人都是按部就班。希望在這方面能看到改變。

我認為甩飛龍很煩人。無論打什麽種族,我並不怎麽喜歡打到最後我總是出相同的部隊。嗯,我的意思是兵種有一點的變化,主力是一些巨像(內爾夫人?),然後+大量的狂熱者+對空部隊或者是什麽別的根據情況我需要出的輔助兵種。

問:星際1母巢之戰和星際2之間有什麽區別?哪個族和原來的最相像,哪一個改動又最大?

答:目前來說,人族的改動是最大的(相當明智的策略),主要是指他們不再機械化,而在星際1之中,他們有2種截然不同的遊戲方式。我想說神族的遊戲方式是變化最大的(到處都是大量的傳送--那太棒了)至於說最相似,我不太好確定,因為他們的變化都實在是太大了。

問:你希望在星際2中看到更多的機械化方面的使用嗎?

答:是的,我最喜歡星際1中狂熱者+龍騎與坦克+雷車之間的對抗,相當的青睞。不過,我想看到的是更多"不同的戰術",現在我看到的僅僅是人族的槍兵RUSH或者是女妖戰機騷擾。

問:在星際2中有什麽計劃嗎?準備在高等級的競賽中大展拳腳,或者只是娛樂娛樂?

答:娛樂,因為我不知道自己是否有充裕的時間去參加更高級別的比賽。如果澳大利亞舉辦WCG的話,我倒是有可能出現。目前還不好說,看看吧。

問:你認為誰將成為"星際2的王者",什麽人將主宰星際2的圈子?

答:我不認為誰有這個能力。並不會是某種意義上的"BOXER"。暴雪將遊戲難度降低許多,這樣會有更多的人參與到這個遊戲中。從他們的角度來看這很好,讓更多的選手加入這個遊戲。所以我認為,在擁有如此多水準相似的選手中,沒有人能夠總是主宰比賽。而且,現在說這個還為時太早,誰玩得多誰主宰星際2.

問:外國人有可能像在魔獸中那樣撼動韓國的霸主地位嗎,或者是演變成星際1那樣?

答:是的,應該會有更多的人與韓國人競爭。韓國統治星際1的原因在於其職業機制,聯機對戰和語言方面的障礙都因此得到妥善解決。這就將韓國人與別人區分開來,並且通過獎金以及名次激勵職業玩家更快的進步。但是隨著SC2與WAR3的對戰系統發展,使得你能夠很輕鬆與其他人交手,障礙減少很多。

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