遊戲資訊
星海爭霸2 StarCraftⅡ
  • 發售: 2010-07-27
  • 發行: Blizzard Entertainment
  • 開發: Blizzard Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《星海爭霸2》(StarCraftⅡ)是由Blizzard Entertainment製作發行的一款即時戰略遊戲,是《星海爭霸》系列的第二部作品。遊戲以三部曲的形式推出,即《星海爭霸2:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星海爭霸2:蟲群之心》(Heart of the Swarm)和《星海爭霸2:虛空之遺》(Legacy of the Void)。   《星海爭霸2》劇情上延續了《星海爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星海爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。遊戲結構類似於《星海爭霸》,主要的遊戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建築、軍隊並進行升級。

誰說我不平衡?暴雪回應《星海爭霸2》失衡之傳言

作為一款“歷史悠久”的RTS遊戲,《星海爭霸》系列之所以能夠成為電競常青樹的主要原因就在於其強大的平衡性,在《星海爭霸2》中沒有絕對優勢可言,無論你使用什麽戰術什麽族中,都必須遵守平衡的法則。

暴雪圍繞著《星海爭霸2》的平衡性進行不斷地測試和修改,三大部門進行適當調整甚至進行進行了大幅度改動。很多玩家質疑,為什麽暴雪不在遊戲最初就設定的一步到位而如此“喜愛”折騰?這大概和《星海爭霸2》的長遠戰略密不可分。

《星海爭霸2:虛空之遺》首席製作人Tim Morten表示,暴雪的平衡性系統永遠在不斷的運行,《星際2》當前版本平衡性較為滿意。顯然在這種PVP對戰遊戲中大家最關心的一定是平衡性的問題,我們時刻關注著各種大賽1v1比賽的平衡性,從目前一些高水準對抗的結果來看,似乎目前平衡性還是較為不錯。在近一年所有重大的比賽中,各族總冠軍獲得數以及各族入圍決賽階段的人數也顯得較為平衡。

談到所謂《星海爭霸2》的長遠戰略,Morten稱暴雪不會因為玩家的喜好來偏向某個種族破壞遊戲平衡性。例如許多玩家喜好玩蟲族,但我們也沒有在這個版本特意增強蟲族。《星海爭霸2:虛空之遺》平衡性測試正在有條不紊的進行中,新版本玩家的遊戲體驗也會更加完善。拿人族來說,人族新部門一直以不同的形態進行改動,從一個新的基地防禦建築,到一個允許產兵建築改變他們形態的附件,再到現在的星港部門人族,暴雪極致追求在對戰中一切變得更加均衡,玩家的遊戲體驗也會更加完善。

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