誰說我不平衡?暴雪回應《星海爭霸2》失衡之傳言
作為一款“歷史悠久”的RTS遊戲,《星海爭霸》系列之所以能夠成為電競常青樹的主要原因就在於其強大的平衡性,在《星海爭霸2》中沒有絕對優勢可言,無論你使用什麽戰術什麽族中,都必須遵守平衡的法則。
暴雪圍繞著《星海爭霸2》的平衡性進行不斷地測試和修改,三大部門進行適當調整甚至進行進行了大幅度改動。很多玩家質疑,為什麽暴雪不在遊戲最初就設定的一步到位而如此“喜愛”折騰?這大概和《星海爭霸2》的長遠戰略密不可分。
《星海爭霸2:虛空之遺》首席製作人Tim Morten表示,暴雪的平衡性系統永遠在不斷的運行,《星際2》當前版本平衡性較為滿意。顯然在這種PVP對戰遊戲中大家最關心的一定是平衡性的問題,我們時刻關注著各種大賽1v1比賽的平衡性,從目前一些高水準對抗的結果來看,似乎目前平衡性還是較為不錯。在近一年所有重大的比賽中,各族總冠軍獲得數以及各族入圍決賽階段的人數也顯得較為平衡。
談到所謂《星海爭霸2》的長遠戰略,Morten稱暴雪不會因為玩家的喜好來偏向某個種族破壞遊戲平衡性。例如許多玩家喜好玩蟲族,但我們也沒有在這個版本特意增強蟲族。《星海爭霸2:虛空之遺》平衡性測試正在有條不紊的進行中,新版本玩家的遊戲體驗也會更加完善。拿人族來說,人族新部門一直以不同的形態進行改動,從一個新的基地防禦建築,到一個允許產兵建築改變他們形態的附件,再到現在的星港部門人族,暴雪極致追求在對戰中一切變得更加均衡,玩家的遊戲體驗也會更加完善。