遊戲資訊
星海爭霸2 StarCraftⅡ
  • 發售: 2010-07-27
  • 發行: Blizzard Entertainment
  • 開發: Blizzard Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《星海爭霸2》(StarCraftⅡ)是由Blizzard Entertainment製作發行的一款即時戰略遊戲,是《星海爭霸》系列的第二部作品。遊戲以三部曲的形式推出,即《星海爭霸2:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星海爭霸2:蟲群之心》(Heart of the Swarm)和《星海爭霸2:虛空之遺》(Legacy of the Void)。   《星海爭霸2》劇情上延續了《星海爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星海爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。遊戲結構類似於《星海爭霸》,主要的遊戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建築、軍隊並進行升級。

《星海爭霸2》如何合理有效的使用哨兵的能量力場

導讀:哨兵,作為一個早期魔法部門,合理的運用這個部門是一個優秀神族選手必須掌握的,它的能量力場技能的使用,在很多比賽中大放異彩,很多選手利用力場打出了讓人瞠目結舌的戰術。本文譯自頂尖星際2論壇TL,討論的是如何有效的使用哨兵力場,希望其中蘊含的訊息能帶給你啟發。

如何合理有效的使用哨兵的能量力場

我看過大量神族玩家的影片戰報,這些高手通過運用哨兵的力場將對手玩弄於股掌之中。而且我每次看,都能發現不同的力場擺放方法。現在的我比以前更加傾向於使用哨兵,但每當我用力場的時候,總是很驚慌,生怕會出岔子,鬧出笑話。

所以我想知道我該怎樣有效的使用它。有些影片中是將力場在敵人的兵線前擺一串,這樣對手的部隊無法全部攻擊你,但你卻能利用射程優勢打擊對方;另一種,則是用力場將對手的部隊切割成兩部分,這樣你可以集中兵力分殲兩支小部隊而不是直面一支大部隊。還有更好的使用方法嗎?是否取決於對手不同的部門組合?

這要看情況來定的:

如果有把對手的部隊分割,把較小的那隻部隊吃掉的機會!就這麽乾吧!

如果沒辦法卡點(比如太空過大,或是能量不夠),但有機會把他遠程部門阻擋在後面!就這麽乾吧!

如果有機會卡住斜坡讓對手的援軍乾瞪眼!就這麽乾吧!

如果對手正在撤退能有機會抓住一部分殘兵消滅掉!那就這麽乾吧!

在我看來,基本上可以分為三種情況:

1, 小狗海(或大量近戰部門):用力場把你的部隊包圍起來,是的,這樣你無法移動,但對手的小狗也無法攻擊你了。當然,如果對手有很多範圍殺傷或帶濺射殺傷效果的部門,千萬別這麽做。

2, 限制對方:當你確信你勝券在握的時候,或者你有大量的狂熱者,就在敵人的後方擺放力場,這樣他們無法後撤,而你就能把他們全部解決掉。

3, 遭遇戰,敵眾我寡:分而殲之,把立場放在敵人部隊中間,之後如何擺放由你決定。

對蟲族的比賽是絕對瘋狂的,造一些哨兵,把力場拍在對手刺蛇和蟑螂/小狗前面或是中間,後退一步,讓巨像和高階聖堂武士盡情輸出。這些有勁沒處使的蟲族地面部隊,已經在巨像和高階聖堂面前任由宰割。

在前壓的時候,用力場把蟑螂/小狗和輸出高,射程遠的刺蛇/女王/背刺爬行蟲分割開,或是把立場堵在斜坡上,阻擋援軍。後退一步,用距離優勢把對手頂在前面的刺蛇和小狗消滅掉,然後繼續前壓。

去看看IdrA vs WhiteRa的影片戰報,第5場,在你能出雷獸之前,力場對蟲族地面的打擊是絕對毀滅性而且無解的。

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