遊戲資訊
星海爭霸2 StarCraftⅡ
  • 發售: 更新:2024-11-30
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Blizzard Entertainment
  • 平台: 發售:2010-07-27
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《星海爭霸2》(StarCraftⅡ)是由Blizzard Entertainment製作發行的一款即時戰略遊戲,是《星海爭霸》系列的第二部作品。遊戲以三部曲的形式推出,即《星海爭霸2:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星海爭霸2:蟲群之心》(Heart of the Swarm)和《星海爭霸2:虛空之遺》(Legacy of the Void)。   《星海爭霸2》劇情上延續了《星海爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星海爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。遊戲結構類似於《星海爭霸》,主要的遊戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建築、軍隊並進行升級。

《星海爭霸2》BETA攻略:蟲族爆螳螂轉守護者

首先,目前的蟲族並不適合雙基地開局,原因有很多,蟲族前中期猛後期廢是一個原因,現在的農民緊缺與小蟲如何分配是另一個重要原因,反正就是星際1那種前中期瘋狂霸礦後期用錢砸死人的戰術是行不通的(至少目前是這樣),廢話不說了,直接切正題。

我選擇的是10農民放氣礦,完成後立刻3農民采氣,14農民放血池,持續補農民到16隻後開始存錢,血池完成後同時放下螳螂巢和毒蟲巢,基地出女王和房子,出6隻狗後繼續補農民,毒蟲巢和螳螂巢好後小狗變毒蟲,基地更新潛地,補螳螂(這裡一個插曲,女王生產出來後應該第一時間用技能刺激主基地生產4隻小蟲),補第二個氣礦並在其運轉後更新2本,基地持續補螳螂和房子。2本好了以後放下感染者巢穴,基地更新房子變形,更新螳螂專屬能力,繼續補兵,感染者巢穴完成後出2-3個感染者。感染者完成後可進行第一波的RUSH,基地停止補兵並更新3本,放下螺旋塔(飛攏巢)。

這個時候我們大概有6隻毒蟲,18隻左右的螳螂,2-3隻感染者和1-2個督察(房子變的),對手如果是暴兵的話正面戰場我們並不吃虧,頂多跟對手換兵,如果對手是速科技或是開礦的話,有可能一波流直接RUSH掉對手,即使不能RUSH掉對手也會給對手造成很大麻煩,可以有效的拖延對手諸如巨像+不朽者之類的組合成型時間,為己方爭取時間。如果遇見龜縮型雙礦暴防禦塔的對手可以不用硬拚,壓住其路口等守護者的出現。

基地方面,3本完成後更新大螺旋塔,更新螳螂回血,出6-8個腐蝕者後補螳螂,大螺旋塔完成後腐蝕者變出6個守護者,其余資源生產螳螂,守護者完成後派出農民外出擴張(最好是金礦),進行第二波RUSH,基地持續補兵支援。

時機把握準確的話6守護者這一波基本可以搞定對手,這時候無論對手是巨像+不朽或者是其他什麽組合都能吃掉,對手空軍多的話補腐蝕者也是相當方便的,擴張只是為自己留多一條後路,但現階段的蟲族後期真不怎麽樣。

這一波RUSH即使沒能搞定對手,那也會對對手造成嚴重打擊,3本兵種打2本兵種沒效果那是假的,除非你真的錯過了最佳的進攻時間。接下來就轉騷擾性進攻+亂礦,把科技上的優勢轉化為經濟上的優勢,一點一點的把科技兵力經濟上的優勢轉化為勝勢,在優勢達到一定程度的時候,勝利也在向你招手了。

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