遊戲資訊
星海爭霸2 StarCraftⅡ
  • 發售: 2010-07-27
  • 發行: Blizzard Entertainment
  • 開發: Blizzard Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《星海爭霸2》(StarCraftⅡ)是由Blizzard Entertainment製作發行的一款即時戰略遊戲,是《星海爭霸》系列的第二部作品。遊戲以三部曲的形式推出,即《星海爭霸2:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星海爭霸2:蟲群之心》(Heart of the Swarm)和《星海爭霸2:虛空之遺》(Legacy of the Void)。   《星海爭霸2》劇情上延續了《星海爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星海爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。遊戲結構類似於《星海爭霸》,主要的遊戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建築、軍隊並進行升級。

《星海爭霸2》Beta體驗:星2比賽時間比星1短的原因

來源:TeamLiquid 作者:Liquid.Nazgul 翻譯:PCG_Tibbers

從我第一次玩星際2的beta到現在已經有3個多禮拜了。星際2在這期間的變化很大。暴雪對遊戲進行了3次補丁,每一次都使得遊戲中戰略發生變化。在第一個星期,天梯系統的配對似乎隻注重配對速度,而沒有注重配對品質。所以很多新手和老手會有交鋒。雖然我不記得暴雪那個補丁裡面修正了這一項,但是現在看來這個問題已經解決了。實際上這個改變對平衡的測試很有幫助。

在Garimto部落格的文章前,我就在MSN上和Smuft討論過傳送門的戰術。在我們討論的同時,白金組已經有一個個神族在這種戰術面前倒下。有些人繼續尋找可以破解這種戰術的辦法,有些人就在論壇上抱怨平衡性。我想對廣大玩家這樣說:你們的工作是玩星際2,想出各種各樣的戰術,而暴雪的工作是改善遊戲的平衡。所以,大家要盡量多相處戰術來,不要等著暴雪修改遊戲。

無解的傳送門戰術

我想借此機會探討下現在PvP的不良傾向。關注Beta的玩家一定知道現在的傳送門Rush在PvP中越來越流行,而且看似無解。在Garimto的部落格文章和PlayXP、ZOTAC等比賽後,這種戰術更是成為家常飯。一開始只有很少的人這樣打,戰術不成熟時,也只是時勝時負。而後來人麽看到競賽中的高手影片後,傳送門Rush像病毒一樣很快傳遍了整個戰網。現在你在白金組很難看到PvP不用傳送門對出狂徒的了。現在唯一對抗這種打法的方式就是在敵人門口出也兵營。雖然我覺得現在的PvP很好玩,因為每場比賽只要5分鐘。但 我不願意在整個星際2生涯中只能用這一種戰術。

兩家神族的瘋狂暴兵比拚

現在看來,還沒有一種可以不傷科技和經濟的辦法可以抵擋傳送門Rush。而且看起來能找出解決戰術的可能性不大。雖然我也不喜歡抱怨,但是在是無解。雖然我不能肯定像星際這種多變的遊戲不會有翻天覆地的戰術改革,而且我也不認為我對這款遊戲已經全弄懂了。但是星際2這麽好的遊戲不能讓PvP只有這麽一種戰術。最後,暴雪肯能要出一些對PvP初期情況的一些改動。但不會嚴重到刪除傳送門這樣的大舉動,也許只會將傳送門在科技樹上向高科技移動。在所有的玩家建議中,一下幾種方案也許是可行的:

1) 當兩個神族水晶能量場相遇時,相應能量場不能傳送。

2) 距離傳送門、主基地越遠的傳送使用時間越長。

3) 傳送門被就改至更高的科技

雖然這篇文章是有關以下兩個問題的,但現在PvP的風氣很不正,所以一定要說一說。但我們還是進入正題,談談有關戰鬥中部隊自動攻擊農民,還有低地打高地只要有視野就可以100%命中的問題。

在即時戰略遊戲中,經濟,暴兵和科技應該是平衡的。但星際2中現在軍事很強勢,使得多數遊戲出現暴兵流打法,缺少科技發展,多數遊戲在一波內分勝負。使得遊戲時間變長的辦法是給與防守方一些優勢。但現在防守方沒有任何可觀的高地優勢,因為神族和蟲族的初級兵種都是近戰的。部隊自動攻擊農民的特點也對遊戲長度不利,因為這樣一次騷擾會非常致命,一旦很多農民死了,翻盤就很難。而且現在農民協防也很困難。

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