遊戲資訊
星海爭霸2 StarCraftⅡ
  • 發售: 更新:2024-11-30
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Blizzard Entertainment
  • 平台: 發售:2010-07-27
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《星海爭霸2》(StarCraftⅡ)是由Blizzard Entertainment製作發行的一款即時戰略遊戲,是《星海爭霸》系列的第二部作品。遊戲以三部曲的形式推出,即《星海爭霸2:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星海爭霸2:蟲群之心》(Heart of the Swarm)和《星海爭霸2:虛空之遺》(Legacy of the Void)。   《星海爭霸2》劇情上延續了《星海爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星海爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。遊戲結構類似於《星海爭霸》,主要的遊戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建築、軍隊並進行升級。

《星海爭霸2》看MMG戰術有感,淺談TVP雙礦開局打法

前語:前一段時間看到178網上關於TVP的MMG組合的文章,當時就想寫點什麽。苦與本人是個上班族而且最近有恰逢親人回京,業餘時間除了陪伴親人外打星際2都很窘迫,所以直到今天才能提筆開始寫,本人是個星際,魔獸3的愛好者,也有幸在第一時間體驗了星際2的內測,也很幸運的可以在歐洲BN,北美BN和台灣BN通耍(當然很固定的在台灣BN打),而本人又是個狂熱的人族User,好了,開場白結束…

關於MMG戰術有感

先說說對MMG組合的看法,MMG也就是槍兵+劫掠+幽靈的組合。這個組合因何而來?我想更多的是在BETA測試最開始的時候,大家對劫掠者的呼聲很高,所以任何人族的部隊組合都會加入劫掠者這個部門。其實仔細想想,劫掠+槍兵可以乾到的事,純槍兵組合也一樣可以做到。不要說劫掠可以減速,中國網速和現在的星際2操作的概念,還無法達到操作4個劫掠者風箏4個狂熱者,然後槍兵去追打。我也相信星海爭霸不很需要這樣的操作觀。也不要說劫掠打建築很疼。換到白金組任何一盤TVP,T想依靠槍兵和劫掠打死P的比賽已經比大熊貓還稀少了。更多時候劫掠和槍兵一起在基地的高地上望風景。

再說說幽靈,人族的特點就是科技很耗氣,而幽靈本身更耗氣,一個200氣。在想想劫掠者,一個25氣,兵營掛的附件,一個50氣。人族在什麽時候開始雙氣采集?單礦雙氣礦支撐的起多少MMG?更別說文章還提到了VIKING,興奮劑,幽靈的能量更新。我相信有過台灣BN高級別聯賽經驗的人族選手都見過棒子神族的應變能力和壓迫力。雙方勢均力敵的情況下你想開礦,基本很難。你單礦雙氣支撐起所謂的MMG成型,對面P很可能達到超越你人口數一倍的部隊來和你對A。而這一切的來源在與,人族和神族的偵察手段不在一個等級上。神族的OB可以很快的開圖,而人族除了雷達還能依靠什麽?單基地的雷達可以乾些什麽?開完圖的P想做什麽人族很難阻止,至少在所謂的MMG組合成型之前。而就算MMG出門所向披靡,殺退了神族的第一批部隊。可是,人族真的敢拍著胸脯說,T比P爆兵速度還要快麽?更不要說P現在有棱鏡運輸機和傳送門這樣強大的戰場補充手段。

MMG組合討論了很多克制巨象的問題,神族有兩條科技路線,一條是巨象,一條是聖堂。出了VR不一定非要出巨象,出了VR也不是不能出聖堂。如果很多人這麽認為,那我只能說是思維被禁錮了。MMG組合的文章裡沒有談到擴張的問題,我相信面對初期不出家的人族,P在叮當之後,會選擇出黑暗聖堂。一是可以遊蕩第一時間阻止人類偷礦,二是可以尋求機會偷偷人族部門,第三,也是最關鍵的一點,黑暗聖堂可以消耗人類寶貴的雷達。MMG成型了出門,如果一但雷達能量不夠,人族還會貿然的繼續前進麽?拖住人族,等你再見到神族的時候,也許景色就完全不一樣了?不要說等渡鴉,又是200氣的東西。真當單礦人族無限氣麽?

人族偵察弱,部門轉型困難,出兵就需要先付出資源的代價,而且有用的部門往往氣體耗費非常巨大。而人族又是一個相對依靠科技的種族,所以MMG的戰術在氣體上是很難支撐的。加上現在PVT的節奏也很快,MMG所謂的中期,只會在人族等氣的時候慢慢的消逝掉。

我不想否定CowGoWoo的MMG戰術,我也許可能也沒真正體驗到MMG的精髓。但競技遊戲就是見招拆招的過程,只有互相琢磨,才會有進步,才會有意思。我也是個人族玩家,而我提到的,只是我個人在遊戲裡遇見的打法,和遊戲裡真實的體會。

下面給大家介紹一個戰術思路,關於四人圖上TVP的雙礦打法:

在之前的文章我說到了,槍兵加劫掠在TVP可以做到的事情,相信純槍兵也可以做到。那麽很多問題就簡單了,純槍兵不需要氣體,在神族巨象出來之前,槍兵可以不但可以在正面戰場上拚下神族,也可以很好的完成基地的防禦工作(比如神族偷虛空艦)。那麽為什麽,人族不可以在神族無法對人族構成威脅的時候開出一片礦,佔據經濟上的優勢呢?

除了投機戰術外,神族看到人族兵營開局後的選擇基本都是狂熱者或者追獵者,當然也有速開礦的。這樣人族初期面對的就是狂熱者+追獵者或者還有不朽者。這樣的部門組合,只需要一定數量的槍兵就可以面對。因為兵營開局的偽裝性很強,神族基本不會使用3BG爆狂熱者的極端RUSH戰術。而人族只需要在單兵營後選擇開礦就可以了。如果有島礦的圖建議飛基地開島礦,可以緩解一些防禦壓力。

經濟優勢體現後,T可以根據P的部門搭配來選擇自己的搭配。如果P有巨象,T可以選擇女妖加VIKING。如果P不出巨象,而是出大量的追獵者,不朽者或者是空軍的戰術。T可以選擇槍兵+VIKING或者槍兵+女妖的搭配。

在正面戰場取得一定優勢後,要果斷的繼續開出一片礦來。T有幾片礦不但意味著經濟優勢,更以為著雷達的數量。雷達可以在緊張的戰鬥中幫你偵察P是否偷礦。只要在礦的數量上佔據優勢,人族基本就可以穩操勝卷了。

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