遊戲資訊
星海爭霸2 StarCraftⅡ
  • 發售: 2010-07-27
  • 發行: Blizzard Entertainment
  • 開發: Blizzard Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《星海爭霸2》(StarCraftⅡ)是由Blizzard Entertainment製作發行的一款即時戰略遊戲,是《星海爭霸》系列的第二部作品。遊戲以三部曲的形式推出,即《星海爭霸2:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星海爭霸2:蟲群之心》(Heart of the Swarm)和《星海爭霸2:虛空之遺》(Legacy of the Void)。   《星海爭霸2》劇情上延續了《星海爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星海爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。遊戲結構類似於《星海爭霸》,主要的遊戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建築、軍隊並進行升級。

《星海爭霸2》BETA 淺研

注:本文針對有星際1基礎的玩家

綜合篇:

1、現在初始白送6個農民~而且只要全選右鍵一點礦~農民到達礦石時~會比較完美的分開~如果不能手動做到讓他們完美飛奔各個不同的礦石~還是讓他們自己分開吧~

2、現在將集結點設定在礦上~農民出來後會直接采礦~氣也同理~人族的礦牛降落點在礦上也會自動采礦~

3、現在送一次礦只有5點~送一次氣只有4點~但是挖礦和氣的速度比星際1要快那麽一點~而且因為部門和建築所需礦、氣都是5的倍數~不會發生差1塊錢等半天的情況了~

4、現在在高地攻擊低地不會***視野~但是取消了低地攻擊高地會產生MISS的情況~

5、自家的兵種在需要別的兵讓路時~會將擋道的兵推開(擋道的兵會主動讓路)~不會發生被圍出不去的情況~但是~如果周圍的兵HOLD住的話~是不會被推開的(不會讓路)

6、接第5條:敵軍不會給你的兵讓路~你的兵也一樣~

7、兵種體積區別越發明顯(針對陸軍)~200人口的小狗堆在一起也就是4個雷神的佔地範圍……

8、空軍可以比較完美的堆疊~200人口飛龍飛到一起也就是一點點大~這個首先要歸功於現在可以一次選擇200人口的部門這個設定~

9、漏了很重要一條:現在一次可以選擇200個部門~一排8個~

10、裝甲、體積、攻擊類型及其加成、攻擊次數、移動速度、建造時間等等~都有注明~移動速度在裝甲上注明~現在在製造部門和建築時~除了顯示礦、氣、人口消耗外還有一個建造時間消耗提醒~

11、施法及攻擊智能化~同時選擇一隊電兵放閃電~只有一個會放~如果想同時放一地閃電~只有不停的點快捷鍵並且選擇地點~其余一樣(蟲族選擇10個幼蟲變農民就是SDDDDDDDDDD而不是SD)不再贅述~

12、幾乎所有建築都不允許士兵鑽過~也就是說現在神族一兵營一水晶~之間的縫隙農民也鑽不過去~堵口不是人類的專利~

13、前作中各類“增加某部門能量上限50點”的更新統一變更為“某部門出場後多帶25點能量值”

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