《星海爭霸2》圖文戰報以及蟲族細節攻略
好了,今天一路帶來的是一場蟲族對人族的影片,我不知道啥叫ZVT,這場比賽個人感覺還是蠻經典的,尤其是一些細節上,很值得新手學習,一路是步兵,沒有碼,所以一路也只能做一些大家都比較熟悉的影片的戰報,給大家請個安先,省的到時候挨罵.
首先是APM,這場比賽雙方的APM分別是Z:167.T:110
↑上圖所示,比賽開始的時候說句GG,GL,這才是一種娛樂的心態,不論輸贏,至少大家還有交流做朋友的機會.請相信我,這不是廢話,想要打好SC2,首先你要融入到SC2中,而上面的圖,你可以把它理解成為:規矩↑
↑蟲族並沒有選擇前期的騷擾,這張地圖不大,而且是張2人地圖,這麽小的地圖上敢於雙礦開局的蟲族不多,雖然說現在人族堵口戰術已經非常成熟,蟲族的前期騷擾也只能起到拖延對方經濟的作用,但是還是奉勸各位蟲族玩家:開礦有風險,戰術要謹慎.↑
↑在沒有一隻小狗的情況下優先出了後蟲,看到這裡的時候,筆者一直沒有明白,為什麽在如此小的地圖上這位蟲族選手沒有出狗,反而先出了後蟲,接下來,有趣的事情發生了,咱們接著看.↑
↑這裡涉及到偵察與反偵察,蟲族的王蟲雖然能夠看到人族的兵營,而且也正好卡到了人族的葫蘆娃的射程之外,但是蟲族並沒有發現,也很難發現人族家裡的兩個軍工廠,筆者的視角是開放的,如果大家下載了該RE的話,可以發現,人族的兩個軍工廠正好在蟲族的視野之外.人族雙軍工廠的意思很明確,利用餓狼小跑車的速度優勢以及線形攻擊優勢騷擾蟲族的發展,而且相對於其他兵種來說,餓狼小跑是不需要天然氣的,很容易成規模.至於蟲族的解決辦法,我們後面會提及.另外,在這裡需要提醒剛接觸SC2的玩家,SC2是款3D遊戲,在選擇王蟲站位偵察的時候,一定要明白你滑鼠的落點是點在空地上的,而不是你在畫面上看到王蟲的那個點,尤其是沒有升過速度的王蟲,很容易就被葫蘆娃打死了.↑
↑入圖所示,人族的堵口靠的是兵營以及房屋,還有遠程的葫蘆娃,神族堵口靠的是穿了烏龜殼的變形候哥,那麽蟲族呢?難道蟲族就真的不能堵口麽?非也,在SC1的年代,蟲族之所以不能堵口原因就在於地上蟲苔以及一本沒有遠程兵種,而在SC2中,後蟲擁有了製造蟲苔的技能,加上蟲族可移動的脊刺,在本部RE中,蟲族的堵口,無疑是最大的亮點,它可以很好的遏製餓狼小跑在正面的騷擾,配合提了速度的小狗,敵進我退,敵退我打,***族個片甲不留.在這裡需要普及的知識有兩點,一是後蟲製造的蟲苔可以做為偵察使用,如果對方沒有反隱部門的話,是打不掉製造蟲苔的,不過在蟲苔的建造期間,並不是隱的.二是蟲苔在坡地以及有樹木攔著的地方是不能延伸的,但是某些特定的地形,某些特定的坡路是可以通過卡位置達到的,至於怎麽卡,只能大家去鑽研了.而且蟲苔還有一個好處,可以組織對方建分礦,非蟲族以外的所有種族都不能在蟲苔上建造任何部門,人族甚至連落地都不能.在本RE中使用的地圖很小,如果大家對自己APM有足夠信心的話,可以嘗試一下.↑
↑上圖所示,人族在發現了正面小狗+脊刺的堵口戰術後,馬上製造醫療艇,空投到了蟲族的基地,而蟲族由於蟲苔的限制,沒有很好的防空的手段(相比人族的無恥防空,神族的地空兩用小鋼炮來說)在這一次的騷擾中,蟲族損失了9個農民,直線攻擊的效率已經達到了最大化.如果說應對的辦法的話,其實只能提高你的APM,利用加速狗的高移動性,以及指揮農民***及時的跑位,盡可能小的避免損失,在SC2中,在人族多了跳跳兵,以及沒有了金甲的神族,一味的防空已經不是最合理的手段,這也是大家現在指責SC2節奏太快的原因之一,因為能夠突破地形障礙的兵種太多了.↑