《星海爭霸2》beta關於蟲族地道的使用概念和數據
Z族的地道可以一個主地道入口可以製造N個(不知道有沒有限制數量)出口,而且太空無限制(現在更新一下已經有強人測試了說地道最多只能裝255人)
也就是說可以把所有的軍力都放到地道裡面,隻限地面部隊(反正Z族空軍不行),就算敵人有看到你的所有建築但是也看不到你的軍力配置(反影形都看不到!!!哇哈哈哈~~~全在地下),會給敵人造成心理上很大壓力(敵人在哪呢?都造了什麽兵呀?我造什麽兵克制呀?),就算有個別犯二的殺到你家,你也可以立刻從地道裡全出來,用蟲海淹沒他們,而且只要有時機可以在敵人基地附近讓一個王蟲(加人口的哪個)有足夠的視野(在這要謝謝大家提醒,建出口不用先撲地毯,只要有你的視角能看到的地方就可以造),就可以建出口了(只要共十秒,星際二有個別地圖有個專門的空降地有的是讓草給擋主視角的,有的是地下吐的廢氣擋的視角,只要不穿過障礙就看不到另外一邊的!),而且這比王蟲空降有效率(一王蟲才裝幾個??如果空降失敗還會損失王蟲一大片包括裡面的部隊).而且在3個人以上PK時可以有效的防止你在滅了一家後,另一家來報復(無論是把你的兵圍在已經GG的玩家家裡還是打你的老窩),都可以迅速有效的進行戰略轉移(圍在別人家裡讓人打??,真正蟲族玩家才不做這種賠本生意).
還有無論你造多少個主進口(工蟲變的),都是一個太空,比如A主進口和B主進口各進了一個小狗,你在A和B主進口都能看到兩個小狗!!而且我考慮到地道口出兵的速度慢(但好像比空降要快一點),而且血不多只有200,所以後面試驗了一下發現多個進/出口可以同時出兵,比如我A口在出兵!!我B口也可以出兵!如果你在敵人後花園有兩個以上的地道口,那出兵的速度是很快的!!而且現在也不用強攻A了,直接一個D建設定集結點!!出來的兵會掃清從出口到集結點上的所以敵方物體,有點類似A攻!!但是讓你少了一個操作!
目前唯一的缺點是:不能有選擇性的出兵,比如之前地道裡已經有了N個兵,我後面進了一個大象,在另外一個出口我就找不到大象,只有排在前面16個兵可以選擇,但是好像又和進入的順序對不上號(我記得有一次先進的N個小狗再進的N個刺蛇還有N個小強,但是顯示在視窗的只有刺蛇),不知道這是怎麽排序的!!
提示:如果進口和出口全部都讓人拆了的話,在地道的部隊會全給活埋和消失,重修地道也找不回來。
但是只要還有一個出/入口還在,你的部隊在地道裡就是無敵的(在裡面攻擊無效,核彈也不行,最多損失一個副出口!哇哈哈哈哈)!!
在這裡祝我們蟲族玩家-----武運昌勝!!!
蟲族主要玩的不是抗揍和戰術微操!!玩的就是數量和謀略,所為兵者詭道也!打的就是你出奇不意!!
我會想著想著添加的~~~~~~未完~~~