遊戲資訊
星海爭霸2 StarCraftⅡ
  • 發售: 2010-07-27
  • 發行: Blizzard Entertainment
  • 開發: Blizzard Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《星海爭霸2》(StarCraftⅡ)是由Blizzard Entertainment製作發行的一款即時戰略遊戲,是《星海爭霸》系列的第二部作品。遊戲以三部曲的形式推出,即《星海爭霸2:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星海爭霸2:蟲群之心》(Heart of the Swarm)和《星海爭霸2:虛空之遺》(Legacy of the Void)。   《星海爭霸2》劇情上延續了《星海爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星海爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。遊戲結構類似於《星海爭霸》,主要的遊戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建築、軍隊並進行升級。

《星海爭霸2》一躍貓漫畫戰報:神族大戰機械化

文:Buddy/圖:一躍貓

『人類威風』

人類最是讓我膽寒,因為人類戰術豐富,殺招迭起。蟲族對抗人類,前期迫於機槍兵和掠奪者的威懾勢必出狗蛋消耗。如果人類堵口,又要防空投一波或女妖、維京騷擾,在反偵察更為容易的初期人類輕易掌握比賽遙控器;神族對抗人類,沒不朽者搞不定掠奪者,而大隱隱於人海的鬼兵又有龜波氣功無視聖堂的閃電和不朽的護盾。跟人類對抗戰場容錯率非常低,一著不到處,滿盤多是空。我的PVT正上下而求索,本周介紹一套相對完善的戰術體系,希望能拋磚引玉,廣開言路。

『比賽簡介』

Buddy:在白金聯賽的刀光劍影中沉浮,壓力很大。

veese:2v2白金聯賽排名第5的人族,1v1染指黃金聯賽。

遊戲版本:Beta v0.7

比賽地圖:LostTemple

『戰報』

LostTemple是張經典地圖就不多介紹了。比賽開始我出生在地圖12點位置,本局我使用神族,水晶塔竣工後超時空加速補農民,12人口放下兵營。農民第一時間探到9點位置的人類。

逗留要不要:前期用農民偵察敵人發展是大家的共識,但對手是T我通常早早讓農民撤退,因為人類關門+槍兵農民就送了,而之後人類是三兵營暴兵還是重工攀科技神族一樣心裡沒底。第一個兵營是掛反應爐還是科技實驗室我通常讓狂熱者或者追蹤者去偵察。

鑒於MMG(槍兵、掠奪者、鬼兵)組合的犀利,在美服高延遲對抗中很難以微操取勝,我決定放棄常規發展用極速隱刀壓一波。第一時間出隱刀前期經濟會吃緊,既要雙氣礦保證資源又要科技樹順利推進導致我很晚才會訓練追蹤者去趕跑對手的SCV。對方若發現我的隱刀意圖帶上槍兵農民極限一波我就掛了,所以科技必須隱蔽,換句話說,我得野外藏建築。這也是為什麽我早早把探路農民拉走的原因,那個農民去6點位置悄悄放下了水晶塔。由於神族有超時空加速,並不怕余錢,只要兵營補夠人類即便發現你基地前期空空如也照樣不太敢冒進。我的追蹤者出現後立刻殺掉SCV,接著去人類基地門口偵察。

野外水晶塔:野外水晶在星際1中是大招,但星際2有了太空之門,即便中後期被對方小分隊發現也能迅速傳兵防禦,這給了野外水晶戰術更多後續發展太空。

追蹤者登上人類斜坡,兵營剛巧生產出一個掠奪者,追蹤者一楞神的工夫就被打光護盾。我把追蹤者放在了望塔沒一會veese就派掠奪者和槍兵乾掉了它,掠奪者的減速是魔鬼。野外黑暗聖壇好了後我立刻雙兵營超時空加速出隱刀。隱刀出動前我先說說隱刀的用法。人類前期基地更新為指揮總部後獲得反隱手段,但要消耗50能量。由於人類基地能量可見,神族要根據基地的能量調整隱刀走位,一旦發現對方準備掃描就讓隱刀遠離對方主力,12秒結束又是一條好漢,即便沒能白騙一次掃描犧牲個隱刀也不算太虧,因為50能量等於一個礦騾,一個礦騾意味著約250點晶礦。需要注意的是除了破口,隱刀的行動一定要雙線。當隱刀破口後星際1大家都習慣砍基地掛件或SCV,但星際2裡我推薦砍對方部隊,因為人類基地(指揮總部)的反隱能力永遠存在,傷下對方經濟很容易被礦騾補回來,之後渡鴉率隊正面推進照樣威猛,畢竟神族極限隱刀很傷經濟。砍對方部隊的核心目的是削弱對方前期兵力拖延MMG成型時間,而且中期還能狙殺鬼兵(如果對方沒帶渡鴉)。從戰略上講,隱刀只是個前期的"核威懾",即便對方相當謹慎提前在門口做了防空塔進不了人類基地,也能在渡鴉出來前杜絕對方一波。用隱刀換來一個安穩的前期神族就有了擴張的資本。想通這個道理後我的兩個隱刀剛出家門農民就下斜坡擴張。家裡更新太空之門,補兵營,根據騷擾的情況來判斷下一波補什麽兵。

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