遊戲資訊
星海爭霸2 StarCraftⅡ
  • 發售: 2010-07-27
  • 發行: Blizzard Entertainment
  • 開發: Blizzard Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《星海爭霸2》(StarCraftⅡ)是由Blizzard Entertainment製作發行的一款即時戰略遊戲,是《星海爭霸》系列的第二部作品。遊戲以三部曲的形式推出,即《星海爭霸2:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星海爭霸2:蟲群之心》(Heart of the Swarm)和《星海爭霸2:虛空之遺》(Legacy of the Void)。   《星海爭霸2》劇情上延續了《星海爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星海爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。遊戲結構類似於《星海爭霸》,主要的遊戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建築、軍隊並進行升級。

《星海爭霸II》經濟基礎知識

1. 采礦農民應該造到多少?

答案是中期之前,越多越好。

8個水晶需要24個采礦農民才會趨近於飽和,並且開分礦是遲早的事情,到時候還是一樣要造。

建議直接不間斷的造到總36個以上農民,開了分礦拉一半農民過去也才15個(6個要采氣呢)

兩邊再猛補到20個以上才好。

過飽和農民數量看似多投資了一兩百塊錢,其實2礦後相當於多賺了10個人口部隊的錢。

你不是特殊的戰術打法的話,一定不會差2個叉叉兵的錢。

2. 我應該造幾個兵營?

單礦極限收入 = 860水晶 / 242氣體 每分鐘!

普通工人采一塊水晶耗時2.786秒,采出5塊錢。

采氣礦耗時1.981秒,采出4氣體。

一礦每分鐘大約有多少收入?以全部飽和來算,

水晶是 (60秒÷2.786秒) x 5塊錢 x 8塊水晶

= 大約860塊錢 / 分鐘

氣體是(60秒÷1.981秒) x 4塊氣 x 2個氣礦

= 大約242氣體 / 分鐘

這是飽和數據,實際上氣礦采集效率還要略低一點點。水晶也在很長時間是不能達到飽和的。

以神族來看,很明顯兩種主力兵的每分鐘耗水晶都約為180,4個兵營已經非常足夠了,何況是4個時空門。

與其造5個兵營來用光資源不如好好鍛煉下自己接兵的能力。

以人族來理解的話,一些特別耗氣但是不會一直造的部門先不談。

如果重工一直造坦克,每45秒造一個坦克消耗125氣體,則他的氣體消耗是 166 / 分鐘。

只有單礦時,1個重工不停出坦克會剩下一些氣體出點掠奪什麽的,2重工出坦克就鐵定不夠了。

以此類推,開出分基地以後有了4個氣礦,也只能支持3個重工出坦克。

治療船比坦克耗氣稍微少點,造的也快一點,基本可以認為消耗相當。

雷神造60秒,耗200氣,這個就更厲害了。

維京造42秒,耗75氣,相當於 107 / 分鐘,但是通常需要出維京的時候都是掛反應爐

這說明如果發展順序不耽誤的話,單礦單飛機場反應爐出維京足夠了,2飛機場純屬浪費

(或者你運營太糟糕?)

綜上來說,人族每礦可以支撐1.5個高級兵營造科技兵,比如坦克這類的。2片礦可以支撐3個。

所以不要2礦以後一高興就5個VF掛科技實驗室出坦克了。。

雙礦4氣,3個或者至多4個VF出坦克/雷神,剩餘資源只能用來造一些不費氣體的小兵了。

說到水晶,人族有個最大的優勢。。就是不出家門經濟也比別人好。

礦騾采集時間是SCV的2.05倍,采一次有30水晶,能與SCV重疊采礦。

1個礦騾存在可以認為經濟約增加了166水晶 / 分鐘。

我們經常看到比如tvp,t在家裡很快就憋了一大堆部門到了80多人口,而P極限爆兵也只有70左右。

從錄像數據可以發現,p的采集通常很難超過700,而T在礦騾的幫助下可以很輕鬆達到1000。

假如你2礦完美運作,會有1600左右水晶 / 400多氣體每分鐘。

支持3個高級建築出高級部門的話,以坦克為例,一分鐘不過耗600水晶,而氣體已經基本消耗乾淨。

按1分鐘至少要造2個人口扣掉200塊錢,還剩800.

如果全用來出機槍兵,需要6個普通兵營,或者3個掛反應爐兵營。

如果全用來出掠奪者,需要4個科技實驗室兵營。

如果全用來出惡棍,需要4個普通重工,或者2個掛反應爐重工。

所以即便2礦,3-4個科技建築,2-3個反應爐建築肯定夠了。如果你有2礦3重工1機場3兵營爆兵還攢錢,

那不是你造少了,而是你的運營不好。

至於蟲族.... 基地那麽多,想花錢從沒有花不出去的...

3. 造房子阿造房子

這個可能是很多人運營的最大問題。。一不小心,卡人口了。玩命造了一堆出來,又覺得人口多出了40肯定夠了

誰知道一會又卡人口。不能不重視卡人口問題;因為通常只要卡2次,就意味著巨大劣勢了。

蟲族和神族基本沒辦法,只能自己想著。

中期,基本上人口上限還剩10的時候就必須得補了,不然來不及了。

人族一個好習慣是留一個農民專門不停造房子,閑著了會有圖示。

單礦 = 1個農民不停造房子。

n礦 = n個農民不停造房子。

當然如果2礦穩定有3礦,建議人族到120人口左右就不用造房子了,直接用基地加蓋人口,

此時經濟發展已經不是重點,星軌的能量除了掃雷達就是蓋房子,雖說礦騾加的錢多,

但資源是有限的,地圖爭奪也要進入白熱化時期了,蓋房子和雷達明顯更有用一些。

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