遊戲資訊
星海爭霸2 StarCraftⅡ
  • 發售: 更新:2024-11-30
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Blizzard Entertainment
  • 平台: 發售:2010-07-27
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《星海爭霸2》(StarCraftⅡ)是由Blizzard Entertainment製作發行的一款即時戰略遊戲,是《星海爭霸》系列的第二部作品。遊戲以三部曲的形式推出,即《星海爭霸2:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星海爭霸2:蟲群之心》(Heart of the Swarm)和《星海爭霸2:虛空之遺》(Legacy of the Void)。   《星海爭霸2》劇情上延續了《星海爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星海爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。遊戲結構類似於《星海爭霸》,主要的遊戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建築、軍隊並進行升級。

《星海爭霸2》速死神騷擾流定勝負! Lucifron VS Haypro

因為學校評估是事情,加上機器出問題,已經整整六天沒有見過sc2的界面了。今天快馬加鞭奔赴網咖,帶來一篇Lucifron 與HayprO在Steppes of War上面一場TVZ的戰鬥。話不多說,速速開始。

先來說說這張地圖,一張兩人地圖,由於雙方直線距離非常近,所以很容易在初期發動RUSH。本場戰報就是前期對抗比較激烈,而以至於雙方沒有後期的較量。不過前期的對抗過程也是蠻刺激的。

Lucifron黃色人族出現在地圖7點鍾位置,HayprO紅色蟲族出現在地圖1點鍾位置。 Lucifron選擇比較常規的開局,9SCV放置第一個BS的正常開局。這個關鍵的時間點,是看出蟲族動向的時間點。 HayprO則是選擇直接拉出兩個工蟲,之間奔向了Lucifron的基地所在位置。建造完畢的SCV繼而放下了第一個兵營。 HayprO的兩隻工蟲到達Lucifron的基地後發現了對手正在建造兵營的SCV,便攻擊了上去。可能由於Lucifron正忙於基地其他建築已經部門的操作,而疏忽了正在建造兵營的SCV,導致建造兵營的SCV被HayprO輕鬆的給殺掉了。 (線線語:有開局的形式看來,雙方選手都是速戰速決的想法,並沒有早早的放下氣礦,未必有後期的準備。)

 

兩隻工蟲正在攻擊建造兵營的SCV

Lucifron也不甘示弱,隨即拉出3個SCV出來與對手HayprO的兩隻工蟲來抗衡。第一次交鋒的同時,HayprO在14工蟲放下自己的第一個建築孵化池,Lucifron放下了第一個氣礦。 Lucifron拉出的3個SCV一個繼續建造兵營,另外兩個則是追趕HayprO的兩隻工蟲。被工蟲打殘的一隻SCV逃跑向人族基地的路口狹窄處,隨即放下一個補給站堵住了路口,完美的一個封家。然後自己再拉出一個SCV加上前面的一個,繼續與對手的兩隻工蟲進行一場2V2的較量。較量的結果是殘血的一個SCV跑回家中,另一個健康的SCV拯救了這個即將犧牲的家夥。而HayprO的一隻工蟲被扼殺於Lucifron的基地中央,另外一隻工蟲逃跑至氣礦處,隨即放下一個氣礦,抱住了自己的生命。 (也不能說保住了生命,反正就是沒死,全當化作一片蟲族的氣礦了)至此,Lucifron損失了一個SCV以及4個SCV來采集資源的時間,而HayprO用的兩隻工蟲,損失一隻,另一隻化作一片氣礦,花費25水晶礦。 (線線語:損失總計看來,因為前面掛掉一個SCV,後續又拉出不少SCV的跟對手僅有的兩個工蟲兜圈子的lucifron有點小劣勢了。而對手Haypro並沒有計算到這個劣勢,也沒有把這種對手劣勢轉化為自己現在資源的優勢,仍然繼續自己已成不變的狂暴異化蟲的路線,使得自己後期已經無法與對方的科技兵種來對抗。)

 

工蟲在即將被殺死的瞬間放下了氣礦

Lucifron在驅走HayprO的第一次探路工蟲騷擾後,第一時間更新了兵營的科技,並且更新基地的星軌指揮中心。探路的SCV看到HayprO基地並無其他科技建築,想必HayprO已經決定要開分礦了。與此同時Lucifron兵營的科技實驗室更新完畢,開始生產第一個死神,集結點直接設定到了HayprO的分礦位置。 HayprO生產出的兩隻異化蟲做掉了Lucifron探路的SCV後,自己的工蟲也放下第一片分礦和第一個可用的氣礦,HayprO第一批的兩個異化蟲在到達對手基地路口處的時刻Lucifron的第一個死神也剛好生產出來,隨後異化蟲光榮的犧牲了。 Kill兩隻異化蟲的死神繼而踏著噴射火焰包向HayprO的基地飄去。 Lucifron在封家路口的保護下,與高地處放下分礦,由於人族基地可以飛走,這個你知道的。並且在氣礦足夠的時候放下了軍工廠。由於HayprO有6條異化蟲的防守,以及第一批犧牲的作為偵查,已經看到對方出的死神,所以主分礦各一隻後蟲,自己的6條異化蟲則跟著Lucifron的一個無所能作為的死神到處閑逛。

 

一個死神拖延蟲族的時間

Lucifron後續造出的兩個死神並沒有直接攻向HayprO的分基地,而是先打掉了自己基地礙眼的蟲族氣礦。任務完成後,便與第一個死神會和。會和後的三隻死神在HayprO的主礦與分礦之間來回徘徊,尋找著屠殺農民的機會。然而精明的HayprO則從頭到尾的6隻小狗監視著死神的動向,生怕他們有機可乘,去毒害自己的兄弟姐妹。

 

三個死神在與蟲族部隊兜圈子

由於死神翻山越嶺的神功,不料,HayprO還是被死神鑽進帳礦背後的空隙位置,以損失一半血量的代價,把辛勞的四隻工蟲殘殺在工地上,悠哉悠哉的跳上山崖。

 

三個死神開始屠殺蟲族工蜂

擁有P38電磁手槍,並且對輕甲造成加5傷害,兩次攻擊頻率的死神,利用山崖地勢,以及Lucifron那精髓的HIT&RUN操作,足足殺了HayprO總共6條異化蟲,至此,死神的任務完成了,Lucifron賺了。 (線線語:Lucifron用僅有的3個死神拖住對方,盡可能的把前面的資源劣勢扳回幾成。而Haypro被lucifron的死神拖住,一本沒有出蟑螂巢穴而直接選擇更新二本,這完全給了lucifron有機可乘的縫隙。前方死神一方面屠殺Haypro分礦的工蟲,給其剛剛運作的分礦不小的打擊,後方自己提升科技,出產科技兵種,針對Haypro僅有小狗加後蟲的脆弱部隊的弱點。所以,死神的牽製,給自己取得勝利取得了不少時間)

 

死神HIT&RUN擊殺數隻小狗

更新過科技實驗室的兵營開始生產掠奪者,更新過反應爐的軍工廠開始成批的生產惡狼。第一批惡狼產出的同時,Lucifron放下第二個軍工廠和把自己造好的分礦飛往工作地點。剛剛坐下的分礦,就迎來了HayprO十一隻異化蟲的初次光臨,部分小狗的犧牲換來的是Lucifron剛剛飛到的礦騾報廢。 (線線語:這個時候的Haypro還是有優勢的,人族lucifron分礦剛剛坐下直接放下的兩個礦騾都被擊殺,這也給lucifron的經濟發展帶來了一定的延時,繼而轉科技兵種,也不是沒有勝利的希望的。狂暴異化蟲確實是一種比較暴力並且刺激的戰術,還望各位Zerg玩家視情況而選擇)

HayprO正欲準備第二波騷擾的異化蟲騷擾,剛走到分礦的路口就遇上Lucifron4個掠奪者加4個惡狼的反壓進攻,Lucifron後續新產出的掠奪者與惡狼也不斷的再向對手基地奔赴。有著片傷火焰以及對輕甲加成傷害的惡狼對付縱然有20多隻異化蟲的HayprO猶如燒烤狗肉一般,瞬間狗群化為灰燼。 (線線語:Haypro目前的情況已經無法扳回了,僅有的異化蟲全部變為對方的Kill數,而後蟲則更無法抵擋掠奪者的輸出攻擊,主礦也沒有辦法放下科技建築來出產科技兵種與lucifron的掠奪者加惡狼來抗衡,大勢已去的Haypro只能牽強的抵抗著。)

 

紅燒狗肉

沒有其他科技建築的HayprO只能此時只能依靠後蟲以及新出的小狗來抵擋Lucifron熊熊烈火般的進攻。然而此時的蟲族部隊已經無法抵擋住人族僅有少量部隊的進攻。當Lucifron擊斃HayprO的兩隻後蟲之後,HayprO隨即打出GG。

 

大勢已去的Haypro

總評:僅談論前期的得失,個人覺得Haypro是賺的,雖然不多。但自己的二礦開出的時間比對方早了很多,沒能夠把握住這個經濟優勢來出產科技兵種是Haypro的失誤之處。另一點,後面顧及操作小狗來抵擋死神騷擾的Haypro,即使後面給對手lucifron分礦騷擾的小狗發現對手出掠奪者加惡狼的組合時,也並沒有急於轉型蟑螂之類的可以與人族抗衡的部隊,當發現的力不從心之際已經為時已晚,唯聽Haypro的小狗一個接一個的倒地,幾十人口的小狗瞬間化為灰燼。這個故事告訴我們,抓住時機,把握機會,思路清晰,在適當的時機給對手最沉重的打擊。

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