遊戲資訊
星海爭霸2 StarCraftⅡ
  • 發售: 更新:2024-11-30
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Blizzard Entertainment
  • 平台: 發售:2010-07-27
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《星海爭霸2》(StarCraftⅡ)是由Blizzard Entertainment製作發行的一款即時戰略遊戲,是《星海爭霸》系列的第二部作品。遊戲以三部曲的形式推出,即《星海爭霸2:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星海爭霸2:蟲群之心》(Heart of the Swarm)和《星海爭霸2:虛空之遺》(Legacy of the Void)。   《星海爭霸2》劇情上延續了《星海爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星海爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。遊戲結構類似於《星海爭霸》,主要的遊戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建築、軍隊並進行升級。

《星海爭霸2》新手必讀—戰術篇(人族)

本篇圍繞人族在星際2中的主要戰術,給大家做一個淺顯的分析。

人族在戰術本質上與前代相比變化較大,從目前BN上的打法來看,人族戰術有實用化、簡單化的趨勢。由於暴雪頻繁修改遊戲平衡,導致人族“AD組合”(槍兵+掠奪者)風光無限,甚至出現了國外某比賽的決賽中,人族選手全場隻造槍兵、掠奪者、農民、礦騾四個兵種,連勝數局奪得冠軍。相信暴雪0.8補丁出來的時候,還會針對這個情況做進一步改動,畢竟靠單一的萬金油戰術製勝,絕不是星海爭霸這樣的遊戲所應出現的局面。下面,就針對人族常用的戰術和基本思路進行一個淺析。

傳統TVT的多重工生產線

基本思路:

TVZ:對蟲族的布局和星際一可謂相差不大,總體方針是依靠陣型和兵種互助取勝,由於星際2中出現了蟑螂這種超強兵種,即使是有運輸船的情況下,大量槍兵也很容易被秒殺,還是需要Hit&Run來拉動陣型的。星際一中以大量槍兵加上護士和科技球,在本作裡可以替換為槍兵+運輸船+渡鴉,操作得當的話,可以作為常用戰術。不過所謂兵無常勢,水無常形,這招也不是萬金油,而且這個部隊成型是需要一定時間的,在此之前,蟲族豐富多變的戰術很可能把你打得找不著北,所以並不推薦以此戰術作為教條,只是一個大致的方向。同時TVZ也有很多其他戰術可行。

蟲族常常喜歡速分礦戰術,這是人盡皆知的,我們需要通過足夠的偵查來看對方早期有沒有漏洞,如果是13D外雙這種略微冒險的開局,可以試試帶上農民rush一波。如果是準備打後期,也需要時常探路,及時端掉蟲族的分礦,抑製經濟擴張,要知道,只要有了足夠的鈔票,星際2裡的蟲族暴兵速度可是相當恐怖的。

TVP:對神族,一代中流行的機械化打法不好用了,主要是神族狂熱者的加速和不朽者的護盾都能完克人族的坦克,而人類坦克在本作裡的削弱注定了其使用率的下降。而且星際2中人族缺乏優秀的地對空兵種,雷神雖然對空強大,但高昂的造價和緩慢的反應速度注定了不能大量生產。因此星際2裡的機械化風光不再,只剩下惡棍的騷擾價值不亞於當年的雷車。

惡棍在對抗小體積輕甲部隊時有明顯的優勢

現在的TVP更流行AD組合(槍兵+掠奪),由於這兩個兵種價格低廉,成型很快,在中前期的攻擊效率也很高,越來越多的T在BN上用海量的AD組合來欺負兵少將寡的神族,所謂“人多好辦事”,在巨像和閃電出來之前的神族往往有苦說不出,最後被人海淹死。

空軍打法依然不推薦,主要是人類的空軍仍然無法對抗神族的航母+虛空或者鳳凰戰機的組合,女妖戰機雖然對地有優勢,但本身過於脆弱而且建造緩慢(不能通過反應堆量產),面對大量追獵者時也難以抗衡。至於維京雖然射程很遠,但是沒有任何附加效果的微薄攻擊力,對付航母還是力不從心。

可轉換為地面突襲部隊的維京機甲有很高的靈活性

人族vs神族

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