遊戲資訊
星海爭霸2 StarCraftⅡ
  • 發售: 2010-07-27
  • 發行: Blizzard Entertainment
  • 開發: Blizzard Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《星海爭霸2》(StarCraftⅡ)是由Blizzard Entertainment製作發行的一款即時戰略遊戲,是《星海爭霸》系列的第二部作品。遊戲以三部曲的形式推出,即《星海爭霸2:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星海爭霸2:蟲群之心》(Heart of the Swarm)和《星海爭霸2:虛空之遺》(Legacy of the Void)。   《星海爭霸2》劇情上延續了《星海爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星海爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。遊戲結構類似於《星海爭霸》,主要的遊戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建築、軍隊並進行升級。

《星海爭霸2》Beta點評—人族篇

各位廣大的星際2愛好者們大家好,在這段封測停服期間,想必大家也感覺無趣了很久,也挑戰了各種難度的AI,研究了很多比較新穎的戰術等待著開服的pvp測試。在此,我也給大家分析分析就星海爭霸2beta封測以來的各個種族優劣勢,做一個小小的點評。

星海爭霸2 Beta點評—人族篇

機械化的風格,重金屬的材質,無一不表現了人類這個種族的剛強,隨著一聲“工程車建造完成”,我們開始了這次的人族之旅。

 

首先,就工程車來講,在第六補丁以前,本來就強勢的人族,加上擁有60點HP的SCV當時的農民一波流在當時的版本確實稱霸一方。暴雪為了更加平衡各個種族之間的差距,發布了第六補丁,SCV也自此從三族最能打的農民變為最不能打的農民,帶上SCV強勢的一波流也從此很少在比賽中出現,雖然後來有針對蟲族速礦的地堡RUSH打法,但脆皮的SCV在對方的農民敲打下也顯得很無力。個人感覺這個第六補丁的出現,也是平衡了三個種族之間的差距,不會顯得某個種族在某種戰術下變的相當強勢的霸道,並不偏袒另外的兩個種族。人族的第二個職業農民——礦騾,在星海爭霸2中完全的體現了自己的價值所在,想必三個種族之中經濟補給速度最快的就是人族了吧。同樣擁有修理和采集水晶的作用,且每次采集量是普通SCV的三倍,在後期軌道指揮部眾多並且能量足的情況下,通過發射礦騾來瞬間恢復虧損的經濟也是相當迅速的。

   

其次,是人族登場率最高的陸戰隊和掠奪者,兩個兵種的相同之處在於都擁有興奮劑技能,以生命為代價極大的提升攻擊力和移動速度,這給人族在短期內爆出大量的初級兵並且打上興奮劑的戰術有了更大的發揮余地,配合醫療船的戰術也在各個賽事中屢見不鮮。經過研究完成掠奪者的衝擊手榴彈,更是在對抗對手移動速度和攻擊射程劣勢的部門相當的有效。另外兩個脆皮人形部門可以翻山越嶺的死神和通過研究可以隱身幽靈兵就顯得有點猥瑣的意思,翻山越嶺的死神對輕甲部門造成加成傷害的攻擊在騷擾農民的過程中就發揮了自己相當大的用武之地,另一方面D-8炸藥的攻擊力也使得眾多的死神在拆建築速度方面有了大大的提高,在第一個補丁發布之前的死神,擁有40D-8炸藥攻擊力的情況下,給對手建築造成相當大的傷害,然而第二個補丁再度削弱死神,建造時間從30秒增加到40秒,此後,死神的出場率大大的降低,直到上一個補丁第十五號補丁也僅僅降低了研究提高死神移動速度的晶礦和氣礦分別都由100降到了50,但這個並不意味著死神會重拾舊日輝煌。同樣有一種比較猥瑣的戰術,就是基地布防少量部隊,不會讓對手輕易攻進基地,然後爆大量死神直指對手基地,瞬間一輪攻擊點掉一個建築,不需與對方正面較量便可使對手輸掉比賽,這也是一種極端的戰術,前提是有良好的偵查,不會被針對。而幽靈兵的出現,更多的用處在於利用EMP衝擊技能來對抗對手會有能量技能的片殺以及對抗神族過程中來對神族護盾造成更多的傷害,並且可以使得隱形部門會顯形一小段時間,這兩者的價值分別體現在前期騷擾對方經濟和後期大戰過程中克制對手的戰術且發揮自己更多的輸出給對手造成更多的傷害。至於核彈攻擊,一般比賽中很少會有人用核彈來取得勝利,僅僅是在大優勢的情況下被玩家用來娛樂。

  

接下來是擁有高機動性的惡棍戰車,與星際1不同的是我們不會再繼續稱呼其為雷車,因為在星際2的版本中,惡棍戰車取消了布雷的技能,加之的確實噴火的直線片傷技能,對輕甲部門來說,這是致命的殺傷。通過研究地獄烈焰,在對抗蟲族狂暴小狗的時候他發揮了自己最大的價值,只需要簡單的HIT&RUN,幾輛惡棍便能降大量的小狗扼殺在自己的噴射火焰之下,以及,利用自己的高機動性和生產速度方面的優勢,用於前期屠殺對手農民過程中發揮作用。與此反之機動性超低的坦克來說,相比星際1的出場率也是有所降低,雖然是重甲,但是因為機動性太低,對於150血量的坦克來說還是比較容易就犧牲掉,在第十一個補丁發布後,由150的血量調整到160血量使得坦克的出場率有所增加,另一方面,坦克在防守陣地戰中也起著重要的作用,強大的片傷以及對建築的高傷害,在不能行動的攻城模式下,坦克還是在人族部隊中擔當著重要的任務。下一個部門——雷神,星際2中出現的新兵種,擁有最高血量的人族陸地兵種,有著堅挺的外殼以及高輸出的攻擊力,既能對地又能對空,並且經研究過的250mm迫擊炮在6秒內更是會給對手造成500的高傷害輸出,在後期來講,部隊中配備少量的雷神也不失為一種上策。在一段時間內,雷神的出現確實給人族的勝利帶來了不少的提高,而其天敵——蟲族感染蟲,也是在第十一補丁以前完克雷神,然而第十一補丁出現後,神經寄生技能需要研究並且消耗能量提高了一倍,使得雷神在對戰過程中又有了一定的站位,也使雷神重歸戰場。

 

接著是醫療艇和渡鴉,同樣是兩個不能攻擊的人族空中兵種,醫療艇接替了星際1中醫療兵的任務,並且擁有搭載部門的技能,這兩個的結合也大大提高了醫療艇的性價比,在配合A+D打上興奮劑的過程中,也有著良好的效果。有醫療功能,又有8格的裝載技能,在對抗過程中3-5輛醫療艇空投A+D的戰術也應用的相當之廣泛,三種性價比超高的部門搭配在一起,會給對手造成相當多的傷害。也有空投雷神的戰術,醫療艇轉載雷神數量只有一個,但如果近點速攀科技空投雷神在對手沒有防備的情況下,也是相當有效的,同樣是要有良好的偵查,不會被對手針對。渡鴉,也稱夜鷹,擁有被動的顯隱技能,追獵飛彈在對抗對手的過程中也有著一定的作用,就放置自動炮台和無人防禦機來講,實際應用意義並不大,在戰鬥過程中還是主要體現著自己顯隱的功能。

 

同樣在人族部隊中性價比較高的維京戰機,突擊和戰鬥機模式在對抗過程中發揮的遊刃有余,高機動性的它,不管是在騷擾還是對陣的過程中都完完全全體現了自己應有的價值。在前期版本爆維京的打法也是相當迅速犀利,對空對地都有著自己想對應的優勢所在,使得對手純地面攻擊不了維京,出純空維京又轉地面進攻,然而你混合兵來和維京對抗的過程中,總是被先空中或者陸地的部隊後才發現劣勢所在,以至於當時的維京也算稱霸一時。女妖戰機擁有這高對地的輸出攻擊力,但不能對空是它的弱點,經過研究的隱形技能後也給自己生存的太空有了大大的提高,中期偶爾派上一兩架女妖戰機去給對手采礦的農民造成一點騷擾也會另對方頭疼之極,在眾多比賽中女妖騷擾的方法相當奏效,僅僅幾輛女妖便使對手輕易的打出GG。

最後講到戰列巡洋艦——我們稱之為大和戰艦,同樣高血量耐抗,輸出也不若與其他兵種,但是就性價比來講,花費大,研究成本高,在一般的比賽中很少見到它的出場,個人覺得,大和出場,就顯得有些娛樂性了。

人族建築部分,第一點我想說的就是對戰過程當中,為了更好的提高研究效率以及生產速度,不少玩家選擇的交換反應爐和科研所的位置,利用兵營,重工和星際港可以飛起的技能來交換他們此時所需要的附屬建築,由於附屬建築建造完畢後是不能動的,然而出兵建築可以飛起交換地方,所以使得這個簡單方便並且非常有效的操作在人族對戰的過程用被廣泛利用。另一方面,更新不可以飛行的行星要塞擁有著高片傷的能力,地堡的回收能力也在對戰過程中體現了出來,補給站可以下降升起的方式也提供給大家建築格局的靈感,最後一點,人族的感應塔,在一定範圍內你可以探測到敵方部隊的動向,同時敵方也會看到你感應塔的位置,不過,正由於這一點,利用感應塔來給對手製造一些混亂視角擾亂思路的小困擾也是不錯的。

總的來說,人族在beta測試中的表現可見一般,沒有像蟲族蟑螂這樣相當強勢的兵種也沒有像神族母艦這樣百年難得一見的部門,中規中矩的發展著自己的套路,以不變應萬變的方式在各個比賽中也有著不少的成績,戰術思路以及兵種的搭配還需要廣大玩家去研究和發現,更多的提高人族在星海爭霸2中能回歸到星海爭霸1的地位。

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