遊戲資訊
星海爭霸2 StarCraftⅡ
  • 發售: 2010-07-27
  • 發行: Blizzard Entertainment
  • 開發: Blizzard Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《星海爭霸2》(StarCraftⅡ)是由Blizzard Entertainment製作發行的一款即時戰略遊戲,是《星海爭霸》系列的第二部作品。遊戲以三部曲的形式推出,即《星海爭霸2:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星海爭霸2:蟲群之心》(Heart of the Swarm)和《星海爭霸2:虛空之遺》(Legacy of the Void)。   《星海爭霸2》劇情上延續了《星海爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星海爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。遊戲結構類似於《星海爭霸》,主要的遊戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建築、軍隊並進行升級。

《星海爭霸2》第一階段測試PVP戰術總結

大家好,PanDa.EdIsOn,這是第一次寫總結性的戰術文章,就先總結下第一階段的一些戰術把,也算為以後留下塊痕跡,腳踏實地,繼續努力。因為文化不高,所以文筆很差,希望大家見諒。

PvP:

這個對抗相對於對抗其他2個族來說是最平衡,最考驗基本功的對決。總的而言由於現在的地圖還有兵種平衡性並不是最理想的狀態,神族的巨集機制(星空加速)的影響,所以各種RUSH(中前期一波流)充斥著PVP。

因為ZEALOT血厚攻擊高,不耗氣的特點,很多戰術也圍繞著ZEALOT展開。比如比較讓人不齒的開局野BG(傳送門),野BF(鍛造廠),BC(光子炮)的RUSH,比如速科技直接巨像,虛光艦,隱刀等等。

還有圍繞追蹤的機動性強和WARP GATE(星門,由傳送門更新而成)傳兵速度快這兩特點,出現的4個WARP GATE速追蹤RUSH,3個WARP GATE追蹤更新BLINK(閃爍),1個VR(機械製造廠)出一個OB(觀察者)騷擾開礦轉科技的打法。

戰術發展詳述:

1:野BG RUSH這個戰術分2種:

一種是開局直接拉農民去對手家附近的陰暗角落裡直接造,這裡的要點是農民就補到10就可以,優先放下2個BG,然後再補一個農民,之後所有加速丟給BG。

一種是正常開局的家裡單BG,補農民到15,然後在離對手家不遠處放下2個BG,3BG持續出ZEALOT壓製RUSH。

應對:這種打法由於其RUSH的TIMING(時間點)比較早,所以大部分出現在2人地圖上面,越遠的2人地圖出現的幾率反而越高,這也是充分利用了對手看到地圖遠就想攀科技或者拚經濟的心理。

那麽我們的開局9農民BE(水晶塔)10農民BG,造BE的那個農民第一時間拉出去探路,這裡可以先不用到處去尋找對手的野外建築,而是第一時間去看對手家看對手家裡是否有放置BG。如果沒有BG,則家裡速度補一兵營,同時拉這個探路的農民去自己主基地周圍偵查下。如果有BG,那麽也不用急著離開對手主基地,可以觀察下對手放置氣礦的時間,來防他可能使用的第2種RUSH。

家裡可以先補農民到15,因為是主場作戰,第一個ZEALOT(狂熱者)快出來時強烈推薦拉上1~2個農民配合,站住坡口或者路口。ZEALOT對拚的時候注意利用星際2中護盾回復速度快這一原理,當盾快要被打掉的時候,就可以選擇後拉了,而不是等到紅血。其間如果賺到便宜,比如無損傷吃掉了對手1~2個ZEALOT,那麽家中可以繼續補農民。只要操作不出問題,打的時間越長,你的經濟優勢會更明顯,家裡也可以在保持ZEALOT不斷的情況下選擇補充到3~4BG繼續出ZEALOT反壓對手,也可以選擇造BA(氣礦)BY(機械控制核心)來用科技優勢反擊對手。

總結:應對這套打法的主要戰術思路就是早偵查,充分利用主場作戰的優勢,選擇恰當時機補充自己的科技。

2:4WARP GATE的RUSH戰術分3種

第一種是10農民BG,單氣礦,農民補充到21~22停農民,最快速度補充到4BG的追蹤RUSH,後續兵力一般以3個追蹤1個ZEALOT的配比形成,這種打法壓製性非常的強,而且水晶必然會在對方的主基地不同的點製造最少2個,所以主場優勢並沒有想象中那麽明顯。這戰術也叫亂水晶極限4BG RUSH。

應對:因為這套打法前期相對來說比較偷,兵力少,經濟也卡的很緊,所以我們可以家裡10農民BG,第一時間出一個追蹤,清掉對手過來造水晶的農民,然後補1個BG,2BG不停丟加速出兵。先對對手進行壓製,同時家裡更新星門,壓製切記見好就收,回來退守高地,利用視野優勢配合1~2個哨兵用立場切斷他強行上坡的兵力,逐個擊殺。因為經濟上的優勢,你還可以選擇出1個VR出不朽來對抗對手大量追蹤,也可以

避實就虛,針對他沒有反隱的特點,早點偷出隱刀,那麽即使打成換家的局面,最後的勝利還是會屬於你

還一種是同樣的10農民BG,前期很早就擁有了大量ZEALOT不間斷的給予對方壓力,雖然追蹤通過操作可以HIT&RUN來消耗對手的ZEALOT,但是正如我之前所說的那樣,ZEALOT血厚攻高,這種打法的選手一般會通過操作,分ZEALOT去追你的追蹤,然後其他ZEALOT進你礦區騷擾你的經濟,最後再通過經濟優勢轉成4BG獲得兵力優勢,從而贏得比賽。

應對:這種打法氣礦偏晚,而且ZEALOT會一直出,你探路的農民要時刻觀查對手氣礦擺放的時間和BG建造好以後是否有不間斷出兵來判斷對手是否採用這套打法。那麽我們這裡近點地圖推薦10農民BG,遠點地圖推薦12~13農民BG,根據他的ZEALOT數量來補充相應的ZEALOT,因為地圖距離的關係,少出一個也可以,BY可以早一點,先出一個哨兵,通過立場來分割他的兵力,從而獲得優勢。關鍵點就是盡量把他的兵力卡在坡口,不能讓他進入到你基地內部。只要經濟不受影響,那麽前期他多出的這麽多ZEALOT反而就虧了,你只需要穩扎穩打,在自己也4BG或者攀爬到了其他科技以後再出門也可以。當然推薦還是要在兵力有了一定優勢的情況下進行一次火力偵查,避免被對手偷轉科技或偷礦,應對這樣的打法中期家中的建築以3BG+1VR比較好一點。

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團