遊戲資訊
星海爭霸2 StarCraftⅡ
  • 發售: 2010-07-27
  • 發行: Blizzard Entertainment
  • 開發: Blizzard Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《星海爭霸2》(StarCraftⅡ)是由Blizzard Entertainment製作發行的一款即時戰略遊戲,是《星海爭霸》系列的第二部作品。遊戲以三部曲的形式推出,即《星海爭霸2:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星海爭霸2:蟲群之心》(Heart of the Swarm)和《星海爭霸2:虛空之遺》(Legacy of the Void)。   《星海爭霸2》劇情上延續了《星海爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星海爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。遊戲結構類似於《星海爭霸》,主要的遊戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建築、軍隊並進行升級。

《星海爭霸2》beta飛龍甩尾技巧初步研究

聲明:本文內容純屬個人心得體會,無任何強迫意味,但如有不當之處,歡迎共同探討,指正

    進入正題:

    1.飛龍在星海爭霸1中的戰略作用。(SC1的老玩家儘管忽略此內容)

    A.偵查。蟲族前期因為有領主的存在,對對手的偵查相對T和P來說可謂方便了許多。但一旦進入中期,人族利用雷達,神族利用隱形的OB,可以輕鬆偵查到對手的動向,而蟲族卻進入了對對手一無所知的境地,此時利用機動性極好的飛龍,便能對對手進行較好的偵查。

    B.飛龍自然屬於空中兵種,在ZVZ,ZVP中,時機掌握得當,抓住對手的疏忽,在對手防空力量薄弱時候孵化一些飛龍,經常可以出奇製勝。

    C.飛龍這種兵種,在早期SC1比賽當中,出現的次數遠不如現在我們所能看到的比賽。原因在於飛龍甩尾的發明。飛龍甩尾的操作大大增強了飛龍的威力,甩農民,打擊對手經濟,然後抽身而退。通過對甩尾還能實現以少勝多的奇效,如甩M&M,甩防空,甩自殺蚊等等。甩尾操作的詳細,請自行搜索,這裡不作闡述。

    2.飛龍在目前版本星海爭霸2中的操作初探.

    在SC2中,經過嘗試本人發現,按照SC1中的操作方法,已經無法實現飛龍聚團以及甩尾操作。

    可能BLZ認為飛龍的聚團甩尾會對平衡性造成影響,因為在SC2中,你可以將你所擁有的所有飛龍編成一隊。

    在理想情況下,200人口可有100條飛龍,按初始傷害9計算,若能實現聚團甩尾操作,同一時間飛龍所能對單一目標造成的傷害為100X9=900,基本上對所有兵種,甚至許多建築,可以一擊必殺。另外飛龍的攻擊還帶有額外的兩次彈射傷害。

    當然100隻飛龍並造成滿額的傷害,都是屬於理想情況下的假設,但我想說明的是,SC2中的編隊機制,使得飛龍聚團甩尾的威力大大增強,若能加以利用,飛龍又將成為Z軍隊中最為強力的一員。

    經過一些嘗試,我發現SC2中的飛龍可原地聚團,具體操作方式為:選定要聚團的飛龍,右鍵不斷點擊其中一隻,就能實現原地聚團。缺點是此時飛龍周圍不能有敵方軍隊或建築。原地聚團依然是無法體現出其作用的,我們要實現的是移動中飛龍的聚團飛行。此時只要在飛龍聚成一團時,右鍵點擊飛龍所要到達的地點,飛龍就能實現短時間內的團聚飛行。接下來要實現的就是甩尾操作。甩尾操作的實質是:攻擊→撤離→攻擊的循環,作用是減少自身承受傷害,使攻擊頻率最大化,在最短時間內給目標造成最大傷害。SC2中本人暫時使用的甩尾操作方法:在目標周圍聚團(稍微遠一些,不在自動攻擊範圍內就行),然後右鍵點擊攻擊目標→按住 Shift鍵,右鍵點擊飛龍身後空地→放開Shift鍵,在飛龍反身飛行後馬上再次右鍵點擊下一個攻擊目標。即可實現甩尾操作。還有一點值得注意的是,飛龍要進行攻擊以後撤離,必須對攻擊目標造成一擊必殺才能實現。反例:6隻飛龍甩尾,攻擊力為6x9=54需要3次攻擊才能殺死一個劫掠者,按照上述方法則無法實現甩尾。飛龍在殺死目標後才會進行反身飛行。

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