遊戲資訊
星海爭霸2 StarCraftⅡ
  • 發售: 2010-07-27
  • 發行: Blizzard Entertainment
  • 開發: Blizzard Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《星海爭霸2》(StarCraftⅡ)是由Blizzard Entertainment製作發行的一款即時戰略遊戲,是《星海爭霸》系列的第二部作品。遊戲以三部曲的形式推出,即《星海爭霸2:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星海爭霸2:蟲群之心》(Heart of the Swarm)和《星海爭霸2:虛空之遺》(Legacy of the Void)。   《星海爭霸2》劇情上延續了《星海爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星海爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。遊戲結構類似於《星海爭霸》,主要的遊戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建築、軍隊並進行升級。

《星海爭霸2》玩家蟲族心得:混合兵種的春天

星海爭霸2戰術倍出的時代,人人都在尋找Z的方向,但是究竟誰找對了呢?我在這裡隻提出自己的見解供大家參考,也歡迎大家討論。

四月的BN,已經告別了懵懂的年代,無腦爆蟑螂A平P族的日子一去不複返了,14血池外雙也經常可以碰到女妖和菊花船了。

你如果現在還不會用刺蛇,那麽恐怕升不到黃金,不久之後,你會發現如果你不考慮巢穴領主,那麽白銀的哥們也可以虐你了。

這是個戰術倍出的時代,人人都在尋找Z的方向,但是究竟誰找對了呢?我在這裡隻提出自己的見解供大家參考,也歡迎大家討論。

      ZVZ:最穩健的還是蟑螂+刺蛇,出飛龍者不勝論?

隨著各種教學影片和廣泛的使用,曾經的7d血池速狗針脊rush的輝煌年代已經一去不複返了,多少次我的農民在到了對方菌毯的時候看見王蟲稍靠上漂著,暗自垂淚。當然,日後sc2正式發行,學會這一招還是可以虐虐不打BN的菜鳥的。

一本論:爆狗正面無敵,蟑螂可保平安。

言歸正傳,目前泛用性較高的ZVZ狗流具體分為兩種,特點是早升提速,後續又分為純提速狗海和狗+自爆,這兩種均是希望在一本雙礦下結束戰鬥的流派,在平地對打,無論是狗海+自爆還是純狗海,都完勝蟑螂,需要注意的是攻擊一定要在對方完成鑽地研究前發起,否則顆粒無收。

但是以狗為主要戰力的戰術有一重大問題,就是對方固守路口的話,再多的狗也毫無建樹,FreeAgain出過兩期一攻狗一波流的影片,其實誤導了很多新人,在他的四場教學影片裡,任何一個對手都沒有使用最基本的H命令來堵口。這一誤操作導致快狗可以“擠”進對方家裡一部分,從而破口。

在我目前所在的黃金組所遇到的選手中,只要見到提速狗,無一例外的選擇地堡堵口或者蟑螂H堵口,也即是說,無論對方是什麽狗,多少狗,12隻左右的蟑螂都是可保一礦平安的。

二本論:飛龍必敗?刺蛇+蟑螂最為穩妥

絕大多數情況下,不要出飛龍!對方無腦大隊蟑螂無二本,都是可以無視你飛龍在對拆中贏你的。更不要提一攻狗海可以頂著一隊多飛龍強拆你家。飛龍昂貴的科技建築和價格,單是用來騷擾實在是太浪費氣體了。刺蛇才是二本的主角,同等人口下,刺蛇+蟑螂按2:1比例搭配可以完勝蟑螂海,純狗海和狗+自爆蟲。當然,作戰時要注意陣型,避免對方先攻擊到刺蛇。尤其當前版本,刺蛇簡直軟的跟豆腐一樣。對數ZVZ戰鬥在這一階段分出勝負。一般來說,鑽地必研究,無論是防守還是突襲都相當好用。可以考慮蟑螂研究埋地移動來騷擾對方礦區。而防守中的用法是將全部主力埋在對方來你分礦的必經路半途處,待對方部隊拉成一條線經過時起身截殺。

三本論:巢穴領主還是雷獸,需要勇於嘗試。

常規來說,最終的演變是刺蛇海+巢穴領主+少量蟑螂。這是ZVZ中的決戰標準配置了,基本出到這個程度,雙礦也要幹了,對方礦點都防的密不透風。

我隻試過一盤在ZVZ中出雷獸,成型很慢,我三礦才做好。之中一直跟對方耗蟑螂和刺蛇,對方還用埋地蟑螂拆了我一次三本。不過最後的戰場效果讓人驚訝,我70左右的刺蛇+雷獸完勝對方110人口蟑螂+刺蛇,並且還是在對方的二礦頂著地堡打的。此戰讓我感歎雷獸不是不猛,只是出場太少。目前人類湧現了一些以雷神為主戰力量的戰術,並取得了一定成功。蟲族目前的方向是開發巢穴領主的潛力,以此為中心的戰術在打人族中有奇效。我相信雷獸其實還有很多潛力,並且作為終極兵種,有希望在以後的版本中加強。

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