遊戲資訊
星海爭霸2 StarCraftⅡ
  • 發售: 2010-07-27
  • 發行: Blizzard Entertainment
  • 開發: Blizzard Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《星海爭霸2》(StarCraftⅡ)是由Blizzard Entertainment製作發行的一款即時戰略遊戲,是《星海爭霸》系列的第二部作品。遊戲以三部曲的形式推出,即《星海爭霸2:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星海爭霸2:蟲群之心》(Heart of the Swarm)和《星海爭霸2:虛空之遺》(Legacy of the Void)。   《星海爭霸2》劇情上延續了《星海爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星海爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。遊戲結構類似於《星海爭霸》,主要的遊戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建築、軍隊並進行升級。

《星海爭霸2》人族坦克智能化:拒絕浪費彈藥

這是來自國外玩家的一個星海爭霸2中的有趣發現,人族坦克現在十分智能,他會選擇最少的攻擊去攻擊一個部門,不浪費一枚炮彈,這樣的情況下在星海爭霸1中用部門吸引坦克的作法就不是那麽有效了,具體如下:

我今天在玩星海爭霸2的無AI模式(sandbox)的時候有這樣一個有趣的發現。

人族坦克拒絕浪費彈藥!

如果你用12個坦克在攻城模式下攻擊1個SCV,只有一個坦克會開炮。

如果你用12個坦克在攻城模式下攻擊1個人族基地,第一次齊發所有坦克都會開火,但第二次只有一部分坦克開火,正好可以打爆基地。

我在很多部門上做過實驗,坦克總是先計算好怎樣可以用最少的開火次數能把目標群殺死,然後開火。這種現象在所有瞬間攻擊類型的部門上都有出現。例如:坦克,槍兵和幽靈。

這種火力計算對類似槍兵的部門沒有什麽區別,因為槍兵攻擊頻率高,所以下一槍打哪裡關係不大。 但坦克不同,因為坦克每一次開火的威力很大,所以沒一炮都是很珍貴的(大戰中前面的坦克一般可以開3-4炮)。因為這樣的原因,星際1中向坦克衝鋒時帶農民吸收火力的辦法在星際2中不再那麽有效。

我們怎樣才可以利用這一現象呢?

我發現一個小的竅門。如果你用shift鍵將想要攻擊的目標一個個選中,坦克會很智能地將所有目標的血量計算好,然後幾乎瞬間將能夠擊斃的目標擊斃。然後等裝填結束,繼續一個個殺過去。

自己試試:

在無AI模式下,建立一個兵營,出5-6個槍兵,然後出4-10個坦克(根據你的APM)。將槍兵每隔一定距離在兵營旁一字排開,足夠距離避免濺射傷害。然後選中所有坦克,先A兵營,然後shift鍵一個一個A槍兵。結果,坦克在打爆兵營後,幾乎同時殺死所有槍兵。一炮不浪費。

坦克的指揮分三種:1.放著不管。2.用右鍵點擊目標。3.用shift鍵逐個點擊目標。在第1種情況下,坦克用最快的速度殺死目標群,也就是說,坦克第一次齊射後不會打上次瞄準的目標 ,而是另選。但這種方法對整個目標群消滅的速度是最快的。第2種情況,坦克全部火力集中在指定目標上,殺死目標後才再選擇其他目標,可能浪費彈藥。第3種情況,坦克有效地將敵人部門逐個擊斃,一炮不浪費。

總結:如果對敵人成群的部隊,使用自動攻擊最有效果。但如果遇到類似神族追蹤者時,用shift可以盡快消滅敵人火力,減少敵人攻擊輸出。

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