遊戲資訊
星海爭霸2 StarCraftⅡ
  • 發售: 2010-07-27
  • 發行: Blizzard Entertainment
  • 開發: Blizzard Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《星海爭霸2》(StarCraftⅡ)是由Blizzard Entertainment製作發行的一款即時戰略遊戲,是《星海爭霸》系列的第二部作品。遊戲以三部曲的形式推出,即《星海爭霸2:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星海爭霸2:蟲群之心》(Heart of the Swarm)和《星海爭霸2:虛空之遺》(Legacy of the Void)。   《星海爭霸2》劇情上延續了《星海爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星海爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。遊戲結構類似於《星海爭霸》,主要的遊戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建築、軍隊並進行升級。

《星海爭霸2》戰報:速戰又速決 偷—也是一種藝術

偷,在星際2裡面也是一種藝術,在適當的時候會有意想不到的效果,出其不意的給對手造成致命性的打擊。本場戰報同樣速戰速決,一場Lost Temple上面PvT的戰鬥送給大家,對戰雙方神族mTwNaNi,人族Jinro。

水晶塔

2點鍾位置的人族Jinro選擇相當中規中矩的開局,補給站——兵營——氣礦,然後開始製造槍兵。 7點鍾位置的神族選手mTwNaNi則是水晶塔——兵營——氣礦——機械控制中心這樣一個速追獵者的開局方式。雙方第一個探路的農民都仔細觀察著對方基地的建築布局,絲毫沒有一點放鬆。然而,3分20秒的時候,mTwNaNi的探路農民在騷擾對手開局工作完成後,偷偷的跑到Jinro基地的上方陰影處放下一個水晶塔,這點Jinro並沒有及時的發現,於是Jinro為他的掉以輕心在後面付出了代價。放下隱蔽在上方的水晶塔後的探測機準備撤離現場,卻被Jinro剛剛生產出來的槍兵給擊斃,但是,mTwNaNi這個探測機的犧牲是有價值的,為後面贏取比賽勝利做了巨大的貢獻。

探路的農民放下水晶塔

以Jinro的視角看不到水晶塔

接下來,Jinro更新了兵營的反應爐,繼續建造第二個兵營和幽靈學院,在此時,以Jinro的視角來看,仍然沒有發現mTwNaNi在這麽一個隱蔽的角落藏著一個水晶塔,藏匿著這麽大一個危險的隱患。 mTwNaNi先生產出的兩個追獵者由於Jinro多數的槍兵把在路口而無法進入Jinro基地騷擾一波,只能在路口下面徘徊。且看mTwNaNi基地,在偵查到對手這樣的兵力後,順勢在基地拍下3個兵營,積攢著經濟,並且研究著太空之門,mTwNaNi正在醞釀著對Jinro一波致命的偷襲。

雙方路口的對持

mTwNaNi基地布局及放下3兵營

仍然安逸發展的Jinro在對手利用太空之門放下兩個狂戰士在基地後方的時候也並沒有發現,繼續生產槍兵和幽靈特務,並且建造著軍工廠。 6分40秒,積攢了5個狂戰士和一個追獵者的mTwNaNi從Jinro後方發動進攻,同時,mTwNaNi前方的兩個追獵者作為吸引偽裝著和對手交火,以吸引Jinro主力部隊為主要目的的進攻。當Jinro發現後院不知為何起火的時候,已經被mTwNaNi做掉了不少SCV,急忙拉回部隊進行防守。然而,Jinro少量的槍兵,在沒有興奮劑的支持下是無法與mTwNaNi抗衡的,於是Jinro只好拖出剩餘的SCV配合著槍兵來抵擋mTwNaNi的進攻。 mTwNaNi的狂戰士作為肉盾,追獵者Hit&Run的操作,以及後續補給的兵力卻讓空有6個槍兵加上斷了經濟的Jinro徹底的絕望,還沒有正面交鋒的Jinro遺憾的打出了gg 。 mTwNaNi獲勝!

前方追獵作為誘餌

後方mTwNaNi發動對Jinro的偷襲

總評:偷建築常見的有神族水晶塔,加農炮,人族碉堡,飛過來的軍工廠以出惡狼來騷擾農民,蟲族有移動地刺的rush這幾類戰術。驅趕對手作為偵查的農民,不讓對手看到自己科技發展路線是正確的,但是隨時要注意著對手是否在自己基地放了若乾進攻性的建築,比如神族水晶塔,碉堡之類的東西,如果給對手有洞可鑽的機會,就會使自己變的被動起來。以此可見,隨時觀察著對手科技走向,出兵的套路,還要偵查基地以及周圍是否有對手偷造的建築也是相當重要的。隨話說,知己知彼,百戰百勝,可見兩項是需要同時的配合起來才能取得勝利,僅有一點是完全不足以使自己走向成功的。

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