遊戲資訊
星海爭霸2 StarCraftⅡ
  • 發售: 2010-07-27
  • 發行: Blizzard Entertainment
  • 開發: Blizzard Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《星海爭霸2》(StarCraftⅡ)是由Blizzard Entertainment製作發行的一款即時戰略遊戲,是《星海爭霸》系列的第二部作品。遊戲以三部曲的形式推出,即《星海爭霸2:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星海爭霸2:蟲群之心》(Heart of the Swarm)和《星海爭霸2:虛空之遺》(Legacy of the Void)。   《星海爭霸2》劇情上延續了《星海爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星海爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。遊戲結構類似於《星海爭霸》,主要的遊戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建築、軍隊並進行升級。

《星海爭霸2》beta人族基礎操作介紹

2007~2010年,相隔3年時間終於盼來了StarCraft2 Beta!測試現已有段時間,不能說有多深的感觸,但相信每個玩家心中都有了一定的看法和見解,在相互討論中我們看到大家在SC2各方面褒貶各一,不過這畢竟只是一個Beta,所以本人不多在兵種戰略戰術等等上面發表太多看法,而更多注意力是在遊戲的畫面和功能操作等遊戲的基礎設施上找出更多可探研和討論的地方。

星際2繼承了星際1在功能的指令設定、界面顯示以及操作模式上,玩家都比較容易理解易學、遊戲部門接收控制命令反映清晰靈活的特點,雖然這方面於星際1的變化上並不是很大,但是在基於星際1的模式下所提升其智能性非常大的,這很好的詮釋了作為星際續作的使命。

星際2遊戲內的基礎功能和它的操作模式主要分:建造、生產、目標技能、狀態(技能)、基礎控制等幾大類,它們對比於星際1做了很多調整,有些是直接繼承,有些是提升性能,有些可能完全被改變,下面我將一一分析。

建造

建造方面,SC2在SC1基礎上作了不小的提升,可以說是非常的智能化,使玩家們在建造遊戲建築上更便捷有效,我覺得人族是這方面受益最大的種族,所以我以人族 SCV為講解藍本,為你解析農民建造指令上的變化和操作技巧:

?SCV(包括其他種族農民)建造命令屬於單一接收指令,也就是說你無論選取了多少個SCV,你發出建造命令只會有一個SCV接受指令。

?Shift鍵在建造功能上發揮著重大的作用,(如圖左)一個SCV可利用Shift鍵功能,連續按順序完成一系列不同建築建造的工作指令。具體操作方式如圖所示:選取1個SCV→BB左鍵確認建造地點→先BE然後按住Shift再左鍵確認建造地點-放開Shift然後BS接著左鍵確認建造地點。這樣1個SCV就可以連續的按順序分別把兵營、工程灣、房子建造出來。

?(如圖中)Shift功能鍵用在建造指令上建造同一建築物更加方便,當你選擇BS然後按住Shift不放,那麽建造指令會默認建造BS的指令上,你只需要左鍵點擊確認建造地點即可,直到你放開Shift為止。

?(如圖右)如果你需要4個SCV同時建造4個房子,那麽你選取4個SCV然後BS確認4次(或者BS後按住Shift不放左鍵確認4次),那麽4個SCV將同時建造4個BS。

?多個SCV同時建造不同的建築:你只要選取多個SCV,發出指令建造相應數量的不同建築,這些SCV將同時按你的指令要求去建造不同的建築。

神族跟人族的建造指令其實完全是一樣的(如圖),但是由於神族建造形式上只需要農民點一下即可,不需要守在旁邊等完全建造好,所以利用這個特點,我們可以利用SC2更智能的建造指令模式把神族農民一個就能造遍全天下的特點發揮到及至!而蟲族在這方面就是個杯具,除了多個農民同時建造的指令提升功能上可以享受到以外,其他都跟蟲族無關。

生產

生產方面的指令變化也很大,多個建築可編入同隊功能就不多說了,建議你同種更新訓練類建築一定要編在一起,無論多少個用起來就像你只有一個建築一樣,(如圖左)給你更新操作帶來很大的方便。

建築生產任何部門也屬於單一接受指令,也就是說無論你編隊裡有多少個 兵營,你點一下只有一個兵營接收到生產部隊的指令,你有6個兵營那麽你需要點6下生產的指令即可。但是有個問題必須值得大家注意,特別是人族玩家,(如圖所示)如果你的兵營附屬建築部分不一樣,你很可能接收到生產命令的兵營只可能是某同種附屬建築的兵營。比如(圖中)有3個X和2個C附屬建築的 工廠,我把他們編如同一隊,然後我命令生產 惡人戰車無論我點多少下快捷鍵(E),只有前3個X附屬建築的重工接受到生產指令。又如(圖右),我先選擇右邊2個C附屬建築的重工場,然後按住Shift再加入選取了前3個X附屬重工廠,這個時候右下生產圖示只有四論車是亮著的,我點E生產四輪車,這個時候右邊2個C附屬接受到了生產指令而前3個X附屬重工卻接受不到。這個設定很奇怪,不知道是BUG還是故意,反正人族玩家一定要注意這個細節,以免誤了自己爆兵卻不知何故。

另外,附屬選取同類建築製造他的附屬建築是可以同時拍下的,不需要你分別點幾下。

目標技能

星際2的目標技能指令操作依然是單一接收指令模式,你選取再多的兵,你發出一次釋放技能的命令,只有一個兵接收並反映你的指令,如圖無論是必須是以部門為目標還是不需要確切目標的範圍技能都是如此。這個功能的改變對慢手流玩家的幫助是非常大的,克窿技能釋放可以說已經成為大眾操作手法。

?目標技能釋放基本操作方法:如圖例,我選取四個技能兵種,分別輸入四次“技能快捷鍵+左鍵確定釋放目標”那麽你的四個部門分別向四個不同的目標釋放出了技能。

?Shift鍵在目標技能釋放的作用:它的作用跟建造命令類似,當你選擇好一個技能,在未確認目標釋放它前,按住Shift鍵不放,那麽系統將一直默認你所有的同類兵種選擇這個技能,你只需要操作就是左鍵點擊釋放你要打擊的目標就行了。

狀態技能

狀態改變和改變狀態技能屬於群體指令接收,也就是說同類兵種或建築在使用相同的改變狀態的功能或技能,他們可同時進行,你只需要發出一個指令要求即可,比如 追蹤者的閃現技能, 攻城坦克模式, 女妖戰機隱形, 維京戰機與機甲人轉換,人族房子伏下上升等等。值得注意的是,像人族坦克或女妖維京,他們的狀態模式轉換分別是2個圖示表示,快捷鍵分別也是用的2個,將狀態切換分開控制,這樣在多個同兵種在不同狀態下的切換狀態的操作變得簡單的了需要,只是我們需要多背一個快捷鍵了。

關於狀態還有一個小變化,星際1中,同一種部門部分隱形部位未隱形,如果我們Ctrl(或雙擊)選取同一兵種中未隱形的我們就會隻選取到未隱形的部門,選擇隱形的同理。而SC2同一兵種的選取不再區分狀態來自動選取,只要是同一兵種,我們Ctrl或雙擊都將全部選取。

基礎指令

星際2的基礎指令操作智能化提升,無疑也是給三族中後勤最煩瑣人族得到了極大的幫助。

人族集合點設定技巧:

?兵營集合點可以設定到 醫療運輸機和 地堡(如圖左),那麽你生產出來的部隊將會載入你設定集合點的運輸機或地堡中。

?人族地堡也可以設定集合點,並且地堡集合點也可以設定到另一個地堡上,那麽從地堡出來的部隊將直接進入你設定的另一個集合點的地堡中去(如圖右)。

?運用Shitf每個建築可以設定四個集合點,比如人族一個兵營正在生產 機槍兵,前方有4個地堡,那麽你用Shitf集合點設在4個地堡上,槍兵將自動按順序載入地堡中。

攻擊/巡邏/移動

SC2的攻擊和移動利用Shift可以設定49個點(不包括起點),分別以紅線和綠線表示點於點之間的路徑。

這裡主要講講巡邏的改變:巡邏(P)用Shift也可設定49個點,並用藍線表示。通常我們都知道星際的巡邏是往返試巡邏,而星際2還增加了環線巡邏功能。

環線路巡邏

設定方法:如圖左,我們運用Shift任意設定了巡邏點4個點,那麽此時部門將按4個點的順序往返來回的巡邏中。再看圖右,我在第四個點上方接近起點線的位置加如了第5點,這個部門將按此線路環繞轉圈的巡邏。

如何確認環線巡邏成功:我們注意圖左起點線的顏色深淺,是由虛到實。再看圖右當我在起點線旁邊加了一點後,起點線的顏色深淺已經沒有虛實變化,說明你設定成功!

關於星際2在基礎指令和操作上的變化和技巧就寫到這裡,希望星際粉絲們能夠挖掘到更多的技巧性功能和操作方式供大家學習和討論。

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