遊戲資訊
星海爭霸2 StarCraftⅡ
  • 發售: 2010-07-27
  • 發行: Blizzard Entertainment
  • 開發: Blizzard Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《星海爭霸2》(StarCraftⅡ)是由Blizzard Entertainment製作發行的一款即時戰略遊戲,是《星海爭霸》系列的第二部作品。遊戲以三部曲的形式推出,即《星海爭霸2:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星海爭霸2:蟲群之心》(Heart of the Swarm)和《星海爭霸2:虛空之遺》(Legacy of the Void)。   《星海爭霸2》劇情上延續了《星海爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星海爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。遊戲結構類似於《星海爭霸》,主要的遊戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建築、軍隊並進行升級。

《星海爭霸2》新手必讀—戰術篇(神族)

在兵種篇完成之後,本艦繼續給大家帶來戰術篇——顧名思義,也就是分析三個種族在星海爭霸2中所能采取的戰術,以及探討其成功率。與《魔獸爭霸》系列不同,戰術是《星海爭霸》的靈魂,無論星際1還是星際2,沒有正確的戰術,你的操作再好也難以戰勝對手,畢竟星際2中沒有英雄、物品、中立怪這樣的可變因素,所以良好的戰術應當是一個星際2新手首先具備的條件。本文先就神族的戰術,結合本艦在BN對戰的經歷,來和大家進行一個簡單的探討。(本艦注:本文是寫給星際2的新手看的,起引導作用,不適用於高手)

神族的兵種結構,我們在兵種篇裡面說過,雖然兵種變化不是很大,但是戰術組成卻改變了很多。單刀直入地講,神族在星際2中更注重遊戲者的手速——施放技能、不同兵種編隊和控制、超時空加速的不斷運用、乃至運用傳送門在有水晶的地方快速暴兵,這些都需要比上代遊戲更快的手速以及不停切換地點的良好大局意識。所以對使用神族的人來說,這個種族是易學難精的。

基本思路:

PVZ:神族對抗蟲族,似乎常被人說成“劣勢”——這個很好理解,因為神族相對蟲族,兵種的數量和攻擊速度明顯處於下風:狂熱者單挑三四個小狗都沒啥問題,但是群體作戰時,面對小狗的包圍戰術,就會力不從心。所以在神族少而精(而且貴)的部隊面對大量“食欲旺盛”而且不值錢的蟲海時,如何用最小的損失換來最大的殺敵效率,成為問題的關鍵。

PVT:對付人族,選擇正確的戰術尤其重要。如果對方是騷擾性打法,那麽如何以不變應萬變,做好防守的同時貫徹自己的戰術意圖會成為首要目標;如果對方打算正面推進,那麽根據他的兵種搭配來出相應的部門化解甚至反克,都是要研究的課題。

PVP:神族之間的對抗經歷了一個過程的發展:從星際2beta剛剛發布時普遍流行的狂熱者+追獵者組合拚操作,到不朽與巨像加入戰團,再到最近流行的3BG暴狂熱者rush,其核心還是如何能夠以最大化的有生力量,盡可能多地消耗對方的有生力量,直到一方在不斷的碰撞中取得優勢——實際上這也是任何一個同族內戰的基本要領。

不管對抗哪個種族,關鍵詞無非都是這幾個:進攻、防守、騷擾、開礦,這四種決策在對戰中所佔的不同比例決定了你的總體戰術。

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