《星海爭霸2》人族兵種結構及基本戰術淺析
《星海爭霸II》中,可以說除了蟲族變化較大之外,另外兩個種族的基本戰術走向沒有什麽太大的不同,相比星際1,雖然部分兵種特性不同,但是本質上是共通的。因為我是人族用家,故本文針對人族的基本戰術以及兵種、科技組成進行一個簡單的分析。
兵種方面,槍兵、幽靈、坦克、SCV、戰艦都是老面孔,暫且不提。
掠奪者個人感覺是一代裡噴火兵的更新版,但是由於血量和攻擊力全面優於火兵,故而使得人族在早期暴兵火拚的時候並不像一代那麽吃虧(一代裡沒有護士的***兵面對狗群和狂熱者時是十分悲哀的),相反操作得當的話,槍兵+掠奪者的組合甚至略優於神族的狂熱者+暗龍騎,比起蟲族的小狗+小強來說也不遜色很多。
死神(收割者)是人族新增的一個純粹騷擾型的兵種,科技靠前,在絕大多數地圖上可以起到極強的騷擾作用,而且對於建築物的加成攻擊,除了騷擾經濟之外,甚至可以快速摧毀敵方未完成的重要科技建築,比如神族的BY,蟲族的刺蛇穴、飛龍塔等。非常好用,但是在我看來,使用此兵種騷擾,一是最好需要雙兵營生產(單兵營速度較慢,成型也慢),二是騷擾時需要消耗大量注意力和APM,而這個時間段正是人族科技從一本向二本晉級的重要階段,如果騷擾不成功,家裡又停了產,這是比較杯具的。我個人不是很喜歡騷擾戰術,而且收割者的嵌入破壞了人族科技發展的連貫性,所以揚長避短,我一般不造收割者。
惡棍戰車,代替原來布雷車的兵種,繼承了高速度,但丟棄了地雷;武器也換成了類似一代裡噴火兵的裝備(加強版),攻擊一條直線,對輕甲加成(需要研究)。對於操作不好的人來說,惡棍比以前的布雷車要好用,不用消耗APM去埋雷了。
這裡說說一代裡的幻影戰機和瓦格雷對空艦,幻影戰機可對空可對地,還能隱形;瓦格雷擁有大面積製空攻擊能力。這兩個兵種到了2代裡都消失了,但是技能得以保留:幻影的對空攻擊給了維京,隱形給了女妖,對地攻擊力就那麽點,還是算了吧……至於瓦格雷的對空飛彈在2代裡確實取消了,但是女妖的對地飛彈是一代裡沒有的,所以實際上暴雪是把瓦格雷的對空攻擊轉為了對地攻擊,然後結合隱形技能造就了女妖,女妖在對地攻擊時非常強悍,直逼一代裡的蟲族守護者。而維京的地面形態……那個攻擊力和攻擊方式,大家想到什麽沒有——對,就是一代裡的Goliath機甲,Goliath機甲的對地雙管***,被拆到了維京身上,而原來的對空飛彈則拆給了雷神,所以它理所當然地也就和Wraith一起度蜜月去了了。
最後是烏鴉,有人說就是以前科技球的馬甲,這個我不認同。除了可以反隱和沒有攻擊力之外,它和科技球沒有一點相似。烏鴉的三個技能,第一個自動炮台可以提供火力支援,第二個可以在戰鬥中減少我方損失,第三個則是超強的攻擊技能,相當於原來一代裡的神族金甲蟲炮彈,所以比起原來科技球的輔助性功能,渡鴉能夠在攻擊方面給予我方部隊直接支援,甚至在對付蟲族時(後期)依靠引導炸彈作為主力與敵人的蟲群對抗。
熟悉兵種之後,就是基本戰術策略了。
TVP,對付神族,一代裡流行的機械化戰術沒有過去那麽好用了,直接原因是神族不朽者和虛空艦的出現。不朽者可以將坦克重炮的攻擊傷害減到10點,而虛空艦則以空中部門的優勢,讓坦克和惡棍乾著急。在星際1中,航母出現之前,神族並沒有可以有效克制地面兵種的空軍,海盜船不能對地,斥候戰機可憐的對地攻擊完全可以無視,所以機械化戰術可以在航母出現之前,以強大的地面優勢和神族抗衡。但是到了星際2中,神族的機場一旦完工,就意味著虛空艦將很快投入戰場,而且虛空艦的攻擊力相當可怖,這就直接宣告了以坦克和惡棍構成的機械化部隊完全破產。所以現在的人族,通常可以出一定數量的槍兵和掠奪者起步,在前期的短暫糾纏過後,再看情況轉換戰術。也可以直接出死神跳高地騷擾,如果成功的話可以對對方造成重大打擊,斷送對手的經濟和科技。另外由於人族空軍實力的加強,也可以放棄坦克,以空軍部隊對抗神族。
TVZ,仍然是以槍兵為主力,蟲族潛伏者的消失讓槍兵理所當然地站住了腳。我們可以仿效星際1,以槍兵+坦克+渡鴉穩扎穩打,拿下勝利。另外由於護士的補血技能轉給了運輸機,所以運輸機+槍兵空投的戰術也已經成為主流。但是對於蟲族小強必須加強注意,如果是發展科技的打法,務必重視早期的防守,因為4~6個小強正面衝進你的基地,足以給既沒有大量部隊也沒有坦克的人族帶來一場災難。
TVT,人族內戰的思路目前和以往沒有很大變化,基本還是坦克對轟;但是現在越來越多的人開始在人族內戰中加入空軍,所以維京和女妖也逐漸增加了人族內戰的出場率。純肉體部隊(如槍兵)露面的機會一如既往的少。人族之間的對抗,仍然是對陣地戰能力的考驗。