遊戲資訊
星海爭霸2 StarCraftⅡ
  • 發售: 更新:2024-11-30
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Blizzard Entertainment
  • 平台: 發售:2010-07-27
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《星海爭霸2》(StarCraftⅡ)是由Blizzard Entertainment製作發行的一款即時戰略遊戲,是《星海爭霸》系列的第二部作品。遊戲以三部曲的形式推出,即《星海爭霸2:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星海爭霸2:蟲群之心》(Heart of the Swarm)和《星海爭霸2:虛空之遺》(Legacy of the Void)。   《星海爭霸2》劇情上延續了《星海爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星海爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。遊戲結構類似於《星海爭霸》,主要的遊戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建築、軍隊並進行升級。

《星海爭霸2》神族新思路:速攀科技暴鳳凰宇宙天空流

最近《星海爭霸2》的各種戰術都不斷的被玩家發掘出來,下面是網友研究出來的速攀鳳凰宇宙天空流戰術

      看了近期的一個PVP錄像,對其中的P雙機場速攀鳳凰印象深刻!初期的每出一架鳳凰,在對方無大量對空的情況下,靠強大的技能,等於硬賺對方兵啊!

      實驗了幾把後,優化了經濟節奏和建造優先級,基本實現了單bg不間斷補xx堵口的情況下,7分鐘4架鳳凰出門,外加第二個bg建造中!比較P的攢兵速度,以及Z的暴蟑螂rush時間,擋住此時對方的第一波速攻並不難!然後,是繼續走天空流,還是轉型,或者開礦,都有主動權了!

大致發展思路基本遵循神族科技流開局:

      1,正常的be到bg然後偵察,接著造雙氣礦,氣礦好後注意第一個要滿員采集,另一個先1-2農民即可,可以保證bg好後,及時造第一個xx,以及by的放下。

      2,雙氣礦滿員采集,並持續基地加速補充農民到飽和(16個采礦6個采氣),及時補be,持續造xx,也可以造一個追獵者打對方的偵察農民,但會使造第2個vs時慢些。

      3,by好時,有足夠氣造雙vs,第二個vs礦可能略少會等幾秒(不斷造xx且一個追獵者的情況下)!繼續單個補xx,提前補充2個be,並合理利用1個農民保持偵察。

      4,雙vs好,基地給兩個vs加速出兩個鳳凰。如果對方是Z,頭兩架鳳凰出現就出動殺房子。再2個鳳凰開造後,礦開始剩餘,造第二個bg。當4個鳳凰時,根據偵查,判斷直撲對方基地偵查,還是留家門口檔rush,並繼續補2個鳳凰和xx。

      此時,前兩個鳳凰快100能量,剛好的2個也有50能量,還有2個鳳凰建造中。面對rush,結合地面xx以及地形,靠鳳凰削減對方5-6個地面部隊(優先對空部隊)不成問題!

      以下,是繼續走天空流的實驗版思路:

      第6個鳳凰完成後,立即造一個虛空艦且用基地加速,然後繼續補鳳凰和xx!且全體鳳凰出動,追殺對方對空部隊,對Z以消滅房子和蟲後為主,對P 則以消滅兵營新出追獵者為主!如果對手利用防空炮台龜縮,這時虛空艦專揀靠邊建築打,全體鳳凰護航!同時,家裡開分礦,補第三個兵營,補vc準備更新xx 衝鋒,且更新星門傳送,準備暴兵!

      因為前期發展是比較標準的P科技流,vs位置隱蔽得好的話,對方應該毫無防備,鳳凰流一擊成功後優勢還是蠻大的!

      補充一點:不要用鳳凰的技能去殺農民,一定要留來殺對方的對空兵種或者蟲後!

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