遊戲資訊
星海爭霸2 StarCraftⅡ
  • 發售: 更新:2024-11-30
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Blizzard Entertainment
  • 平台: 發售:2010-07-27
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《星海爭霸2》(StarCraftⅡ)是由Blizzard Entertainment製作發行的一款即時戰略遊戲,是《星海爭霸》系列的第二部作品。遊戲以三部曲的形式推出,即《星海爭霸2:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星海爭霸2:蟲群之心》(Heart of the Swarm)和《星海爭霸2:虛空之遺》(Legacy of the Void)。   《星海爭霸2》劇情上延續了《星海爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星海爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。遊戲結構類似於《星海爭霸》,主要的遊戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建築、軍隊並進行升級。

《星海爭霸2》Garimto的第一場星際2rep及分析

Garimto的大名想必稍微老一些的星際玩家都知道吧?那可是當年把皇帝Boxer趕下神壇並徹底打入冰谷的男人啊。

      這是一場Garimto的星際2 PvP。

      雖然退役已久,但是從這場比賽可以看出Garimto星際的底子還在。

      看點:

      1、Garimto對SC2還是相當陌生,完全把星際2當星際1打,所以作為星際老手的我們可以從欣賞星際1的角度來欣賞Garimto的前期, 並對他犯的那些很2的錯誤引以為戒。

      2、Garimto從來沒有用過一次“超時空加速”(神族巨集機制,下文有詳細分析),這導致對家就像開著一個加速外掛在和他打。但是憑借著良好的運營功底及前期微操作,Garimto在10分鐘以內實現了人口反超,甚至差點在中期滅了對手。

      3、Garimto完全把追蹤者當成龍騎來用,從頭到尾沒更新過閃爍。嘗試過龍騎跳舞打XX,未果。

      4、面對反撲過來的巨像,懵懵懂懂的Garimto不知如何克制,於是——他也跟著對手造巨像對A!-_- 大家可以從這場rep裡初步感受巨像的威力。

      比賽不算精彩,拿來分享只是想順便普及一些相關的SC2知識。以後還會弄些類似的東東,希望廣大PSer玩星際2時上手能快些,不至於一上來被各種菜鳥虐個找不著北。

下面就是一些和rep有關的掃盲內容。

      1、神族的巨集機制

      A、什麽是巨集機制?

      理解巨集機制的最簡單辦法就是看它是怎麽來的。

      星際2早期版本放出來以後,很多玩家(其實全是老星際玩家)抱怨,星際2太智能了,農民能自動采礦,所有兵營可以編成一隊造兵,這樣一來,菜鳥都能做到oov般的經濟發展和教主一般的不夜城;另外,因為幾乎不需要切回基地,所以玩家就會把精力全用在前線微操上,星際就會變成魔獸一般的微操戰爭,不存在爆兵流/經濟流,只剩下操作流。

      暴雪聽到了玩家的呼聲,於是開始在全球範圍內搜集“巨集操作”的點子。

      按暴雪的想法,理想的巨集操作機制,首先應該能“迫使”玩家每隔幾十秒切回自己基地看一看,並能因此有更多的錢和更多的兵——換句話說,就是找一種辦法來替代星際1裡的圈農民采礦操作和逐個點擊兵營造兵操作。

      另外,暴雪還希望巨集機制不應該只是純粹的機械操作,最好能有戰術價值,有利於戰術開發。

      B、神族的最新巨集機制——超時空加速

      這是暴雪幾經改良的成果,靈感應該來自於一個玩家的點子。他的想法是讓女王能給建築打“興奮劑”,打了興奮劑的建築產生蟲卵加快,科技研發加快。暴雪則將這個點子用在了神族身上,就目前來看表現不錯。

      超時空加速在遊戲一開始就能使用,使用方法也很簡單,就是選中神族基地,按快捷鍵T(和興奮劑一樣),再點擊某個建築,那個建築30秒內造兵或研發科技就會加快50%(所需時間為原來2/3。也有人說研發科技會快75%)。技能消耗魔法25點。

      暴雪搞這個技能的基本動機就是:“迫使”我們每隔幾十秒切回基地一下。所以這個技能基本上是能用就用,除非你想攢能量搞什麽極限戰術。前期用於加速農民生產,兵營造好後用於加速第一個狂熱者的生產,如果造bf可以用它來幫你快速提升1攻;中後期用法也沒多大區別。

       好的P玩家能經常切回主基地使用這個技能,保持基地能量低於50。而我們rep的主角——悲劇的Garimto從未使用過這個技能,所以它的主基地一直是滿能量的 !-_-

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