遊戲資訊
星海爭霸2 StarCraftⅡ
  • 發售: 2010-07-27
  • 發行: Blizzard Entertainment
  • 開發: Blizzard Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《星海爭霸2》(StarCraftⅡ)是由Blizzard Entertainment製作發行的一款即時戰略遊戲,是《星海爭霸》系列的第二部作品。遊戲以三部曲的形式推出,即《星海爭霸2:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星海爭霸2:蟲群之心》(Heart of the Swarm)和《星海爭霸2:虛空之遺》(Legacy of the Void)。   《星海爭霸2》劇情上延續了《星海爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星海爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。遊戲結構類似於《星海爭霸》,主要的遊戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建築、軍隊並進行升級。

《星海爭霸2》BETA一點點練習心得

本人幾年前打了1年的半職業魔獸, 後來覺得戰術太單調,回頭玩小時候玩的星際,然後一發不可收拾,一下子就是一整年有空就打星際,現在ICCUP C,如果再打一下,個人感覺最高可以到B-,再高可能天賦就不夠了。下面說一下個人對星際上手的理解,大部分理論同樣適用於2代:

1、基本功問題。

操作好不一定是高手,操作不好一定不是高手。這是個基本功問題。個人最強的神族舉例來說,如果雙開的話,至少要120的APM才能補農民,如果還要控制少量叉子騷擾或者繞農民偵察的話,180的手速是必要的。後期多線騷擾同時剛正面也要求手速。本人手速不高,所以只好用暴兵來彌補手速的問題,雙線還能打打,一旦三線個人就反應不過來了。。。

這個基本功是靠多打積累的。本人從來不玩微操地圖,就是和人打。剛從魔獸轉過來的時候手速只有100,因為不知道該幹什麽。現在慢慢的也到了240. 這就是個孰能生巧的過程,當然還有經驗問題。很多情況一旦花時間想應對方法立馬手速下來。所以有經驗後很多都是類似條件反射,手速自然不滿。

基本功的判定標準有很多,一個比較簡單的就是暴兵能力和接兵能力,職業選手刷10個兵營只要1秒,我這方面就差點,更何況我還是暴兵型的打法。。。。。。

2、 意識問題。

這個就是經驗問題。打多了很多情況哪怕偵察受限也可以基本猜對戰局的發展。

3、 偵察。

這個是星際的核心之一。我打魔獸基本不怎麽偵察,因為就那麽多資源,科技基本只能走一種,前期瞟一眼,中期瞟一眼,基本就不用管敵人基地了,奧特曼跟對方部隊就完了。星際完全不同,1分鐘不偵察可能就會出現兵種完全被克的問題。馬本當年剛入行的時候就是偵察不行,學會偵察之後立刻實力大漲,練成無敵意識。

4、大局觀。

星際的節奏很快,大局觀也應該要好才能成為高手。教主內戰無敵靠的就是大局觀。最近的經典戰例就是無缺和大魔王的年度最佳Z V P,無缺靠大局觀拿下了比賽。

5、聯繫方法。

無他,手熟耳。很多人不願意打,怕輸,老是打22,導致水準始終提不高。其實星際就是越打越熟練。我剛開始認真練的時候長期D-,但是手速慢慢快起來,個人也感到了水準提高的樂趣,現在也能慢慢達到C的水準。所以還是要多打,不要怕輸。怕輸乾脆打電腦算了,有很大的意思麽?

同樣,錄像可以看自己贏的錄像,但是輸的才是更為珍貴的,可以看到自己打法的問題。

先碼這麽多字。歡迎討論發表不同見解,無腦亂噴自重。新手有問題可以提問,我可以以我的理解作答(雖然不一定是最好的理解,畢竟水準不是頂級的)

補充:星際2建築編隊簡單很多,導致暴兵容易很多,但是基本功依然重要。

還有一些補充的地方:

對地圖要熟悉,知道地形以便於選擇開戰地風雲點

對主流戰術要熟悉,要能達到大概數一下農民看看建築就知道科技走向的程度

操作要盡量有效,否則就是無腦的亂快,我現在240的APM有效值只有180,說明還有一定提升太空,教主的第一視角是很好的教材,快350的APM幾乎沒有廢操作,結果就是和500APM的某些無腦比多線完全不吃虧

一句話,積累經驗是最重要的。。。打的多水準就自然上去了。。。。。。。。。。。。。。

附:個人編隊習慣(神族)

F2 主基地兵營群

F3 三礦兵營群

F4 一般用來設集結點,兵營超過15個後放在四礦兵營群

1 Zealot

2 Dragoon

3 High Templar

4-6混編

7 Observer

8 主基地用來看科技進度

9-0 運輸機或者小股用來雙線的部隊

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