遊戲資訊
星海爭霸2 StarCraftⅡ
  • 發售: 更新:2024-11-30
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Blizzard Entertainment
  • 平台: 發售:2010-07-27
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《星海爭霸2》(StarCraftⅡ)是由Blizzard Entertainment製作發行的一款即時戰略遊戲,是《星海爭霸》系列的第二部作品。遊戲以三部曲的形式推出,即《星海爭霸2:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星海爭霸2:蟲群之心》(Heart of the Swarm)和《星海爭霸2:虛空之遺》(Legacy of the Void)。   《星海爭霸2》劇情上延續了《星海爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星海爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。遊戲結構類似於《星海爭霸》,主要的遊戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建築、軍隊並進行升級。

《星海爭霸2》新手必讀—地圖篇之Lost Temple

大家好,本艦從這期新手專題開始給廣大新手玩家介紹星海爭霸2中的常用對戰地風雲圖,以及在各張地圖對戰時的注意點和建議戰術等等。

Lost Temple(以下簡稱LT)是星際一中的老圖了,並且是SC和WAR3的經典比賽用圖,暴雪也因此理所當然的將其製作成為SC2中注重平衡與變化的新一代對戰用圖( 1v1和2v2均可),保留了四個主礦點,四個分礦點和左上右下兩個島礦,這使得廣大SC和WAR3的老玩家對其相當熟悉,上手也很方便。下面,我們進入地圖。

與SC1的LT地圖相比,主要變化在於將原來的四個"第三礦",即原高地下的四個有錢無氣的分礦取消,增加了兩個有錢有氣的富礦(分別位於中央大陸的左上和右下位置,與兩個島礦在同一條直線上),同時在中央神廟的左上和右下(又是這兩個方向)增加兩個塞爾納加瞭望塔,因而無疑增加了自左上到右下這條軸線上的戰鬥爆發率,兩個富礦到瞭望塔之間的小小區域也會充滿火藥味。另外,原來12點主礦高地的出口和分礦被從右邊移到了左邊,形成了一種對稱:即12點和2點是遠點,6點和9點是遠點,而12點和9點是近點,2點和6點是近點,故而不會再出現"12點的坦克開出門,2點後院就失火"的尷尬情況了。不過不要忘了,SC2中存在翻牆兵種,因此用常規的思路來安排戰術很可能導致不必要的失敗。

由於屬於小路口地圖,LT的高地易守難攻,即使早開分礦,防守起來也不會太吃力;不過高地沿線太長,也必然導致被偷襲可能性的加大,尤其是12點主礦右邊有一個空地,經常被運輸機和坑道蟲光顧(感覺那塊地方就是為空投而設計的,還特意有一個類似"著陸地點"的方塊地形,囧)。

在這張地圖上1v1,需要及早派出偵查部隊,以觀測對方動向。介於每兩個出生點的路程較遠(不過還是比不過庫拉斯溪谷),探路農民如果不是第一時間趕到(RP不好),很可能對方已經成功堵口。因此偵察顯得尤為重要。

人族:人族在此地圖上一般是萬年不變的堵口開局,針對對方戰術決定打高科技還是2BB或3BB需要及早決定。只要不是空投坦克或雷神,或者速空軍的打法,都可以先出兵營來生產掠奪者作為混合部隊的主力。人族的特點在於"穩",一旦戰術布局或者兵種搭配被對方先手破壞,就等於提前GG;在LT這張地形複雜的地圖上,人族的力量主要還是在於兵種成型後反打一波,後發製人。當然,你也可以選擇前期rush或者死神/惡棍的騷擾,這個全看個人風格,沒有必定的真理。

神族:神族選手最近似乎開始在這張圖上流行"大堵口",即開局就用兵營和水晶將分礦路口封死,然後速分礦。這種打法比較冒險,但是一旦成功,將立即給對方帶來很大的壓力,雙礦的神族多兵營暴兵是很恐怖的,何況還有不朽和巨像這樣的高品質兵種。

如果是對人族或者神族內戰時打高科技戰術,譬如速隱刀或者速空軍,則需利用狂戰士和哨兵合理防守。另外就是小心高地邊沿和後方的空投,畢竟高科技打法就怕科技或經濟斷鏈。

蟲族:蟲族在這種大地圖上依然是"地盤為王",選擇富礦或者島礦作為第三礦都是不錯的選擇,前者資源采集率高,後者易於防守。由於LT地圖的各個出生點都是易守難攻的,所以正面進攻時應該選擇遠程兵種為主,以免在對方堵口時扎堆,白白挨打。

LT地圖高地沿線很長,適合偷襲或者空軍進攻,尤其互為遠點的出生點,空中距離卻很近,所以飛龍騷擾或空投往往會有不錯的效果。

Lost Temple地圖就介紹到這裡,近期將給大家帶來其他SC2地圖的簡介,敬請期待。

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