遊戲資訊
星海爭霸2 StarCraftⅡ
  • 發售: 2010-07-27
  • 發行: Blizzard Entertainment
  • 開發: Blizzard Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《星海爭霸2》(StarCraftⅡ)是由Blizzard Entertainment製作發行的一款即時戰略遊戲,是《星海爭霸》系列的第二部作品。遊戲以三部曲的形式推出,即《星海爭霸2:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星海爭霸2:蟲群之心》(Heart of the Swarm)和《星海爭霸2:虛空之遺》(Legacy of the Void)。   《星海爭霸2》劇情上延續了《星海爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星海爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。遊戲結構類似於《星海爭霸》,主要的遊戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建築、軍隊並進行升級。

《星海爭霸2》戰術研究:人類單礦一波流戰術的完善(TvT篇)

本文存在的意義

通過對人類單礦一波流這樣的原始戰術研究逐步熟悉星際2中各新兵種及新機制,在不斷優化戰術的同時探索人類初級兵種的平衡性問題。第一階段的研究方向定位為TvT,研究樣本Replayy若乾份。

TvT的單礦一波流的第一要素就是最大限度的榨取與消耗資源。

1.何時更新軌道指揮部

樣本Replay選擇在主路口堵住(2BS 1BB或1BS 1BB);14SCV;1馬潤時更新軌道指揮部。此流程在於最大限度阻止對手偵察的同時盡早的更新軌道指揮部。

2.關於氣礦的采集

11SCV+主路口堵住後開始建造第一座氣礦,軌道指揮部開始更新後建造第二座氣礦。(Replay與此處不符)該流程主要是為了保證足夠的氣體第一時間支撐興奮劑+護盾+BE攻防的更新,每座氣礦由3SCV采集。  

3.如何使用巨集觀機制

為了支撐速攀科技以及防止Rush,指揮部的前4或5次技能使用皆使用礦騾技能。5或6次使用雷達掃面為空投騷擾做偵察。

4.如何消耗資源

TvT單礦一波流由於兵種構成的原因,在中期騷擾開始之後應至少保持4BB(2反應堆 2實驗室)1機場掛反應堆的暴兵規模,從而最大限度的消耗資源。

兵種構成篇

1.馬潤

馬潤在TvT中的作用為前期防止rush,偵察控制薩爾納加瞭望塔,防空(防止對手走維京女妖的空軍路線)以及充當前線炮灰。

2.劫掠者

劫掠者將扮演中堅力量,IMBA的輸出+減速以及對坦克這樣的裝甲部門擁有加成足以應付對手的少量攻城坦克。

3.醫療運輸機

運輸機盡早出現防止rush,中期的空投騷擾,最後的大決戰在以M&M組合為主力兵種的情況下使得運輸機成為能否取勝的關鍵點之一。

科技更新篇

     

更新順序為軌道指揮部>>>BB科技實驗室>>>盾牌>>>BE>>>步兵攻擊>>>BB反應堆>>>VF>>>興奮劑>>>步兵防禦>>>VS>>>VS反應堆

科技更新的前提是最快時間完成步兵的4大件(盾牌,興奮劑,1攻1防)以及用於空投騷擾用的2架醫療運輸機

關於為何要先更新盾牌,我認為由於馬潤是初期防守的主力,在劫掠者以及醫療運輸機成型之前盾牌明顯要比興奮劑來得劃算。

防守與偵查

防守的最大難度在於攀科技時造成的兵力不足,如果恰恰遇到對手來Rush的話防守壓力非常的大。這裡的是至少4個編好隊的農民,以便被rush時第一時間修路口建築。

其次是防守對手的收割者偷襲以及空投,主基地周邊修滿房子擴展視野是必須的。如果遇到BT的對手爆收割者的話那麽水晶礦旁放一個地堡設定更新坦克攻城模式放兩輛坦克似乎也有必要(不推薦),因為如此一來將極大延後空投騷擾的時間。

再有薩爾納加瞭望塔,目前開放的幾張地圖薩爾納加觀察塔都處於對方主力部隊進攻的必經之路,隨時控制瞭望塔是必須養成的習慣。這時候就要注意好小地圖的迷霧變化了,不要捨不得或者懶得操作2-3個馬潤。

對手策略空缺

這裡主要研究對方可能的進攻方式

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