遊戲資訊
星海爭霸2 StarCraftⅡ
  • 發售: 2010-07-27
  • 發行: Blizzard Entertainment
  • 開發: Blizzard Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《星海爭霸2》(StarCraftⅡ)是由Blizzard Entertainment製作發行的一款即時戰略遊戲,是《星海爭霸》系列的第二部作品。遊戲以三部曲的形式推出,即《星海爭霸2:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星海爭霸2:蟲群之心》(Heart of the Swarm)和《星海爭霸2:虛空之遺》(Legacy of the Void)。   《星海爭霸2》劇情上延續了《星海爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星海爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。遊戲結構類似於《星海爭霸》,主要的遊戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建築、軍隊並進行升級。

《星海爭霸2》beta圖文心得:神族兵種分析

對許多五、六年級生來說,在那個線上遊戲還不普遍的年代裡,是什麽遊戲陪伴我們度過一個又一個無聊的夜晚?除了CS,即時戰略遊戲是我們最好的夥伴。在筆者的大學時代,還沒開始玩《天堂》之前,最瘋狂的就是去網咖拚《星海爭霸》從晚上拚到天亮;當年的幾款經典即時戰略遊戲,至今仍在我的懷念記憶中想忘都忘不掉,像是可以蓋電塔電人的《紅色警戒》啦、就是莫名喜歡打爆人家世界奇觀的《世紀帝國》啦、當時沒料到阿薩斯將來會變成線上遊戲頭目的《魔獸爭霸》等等。當然,絕對不能略過的,就是我心裡認定的即時戰略遊戲”王者”,《星海爭霸》囉。

《星海爭霸》之所以成為筆者心目中的即時戰略王者,主要就是劇情、節奏感跟平衡度三個原因。首先劇情的部分,以星際戰爭中人類、神族跟蟲族為背景的故事已經令人感到有趣了,結果玩起單人戰役更是覺得精彩無比,完全就是暴雪一貫的故事設計風格,除了好玩還會讓人驚歎的劇情。節奏感鮮明也是重點,每個種族雖然都有其先天優勢,例如蟲族擅長快攻、人類擅防守,但是更重要的是當進入戰爭中期,依據敵人的兵種改變自己的發展走向,往往是勝敗的關鍵,就像打麻將的轉章一樣,必須自己調整好節奏感跟打法。在《星海爭霸》轉運站換節奏是很平常的事,但從來不會有讓人覺得卡卡的地方,非常厲害。

最後不得不提的是「平衡度」。對各種遊戲來說,平衡度都是設計時最重要的一環,即便不能調整到百分之一百的絕對均衡,也要盡力達到這個目標,而即時戰略遊戲更是如此。 《星海爭霸》妙就妙在這邊,三個種族、三種不同的作戰風格、三種截然不同的技能樹,卻能達到非常巧妙的平衡感,讓玩家必須依賴技術才能迎來勝利,真的是絕妙至極。像筆者最喜歡玩神族,可是常常被小狗快攻給打爆,所以有段時間就改玩蟲族,並且專門玩快攻跟狗海的戰術。結果咧?還是一天到晚被人打爆啊!經過這一切才發現,完全是筆者的技術太爛的關係,跟平衡度無關啊

過了這麽多年,筆者都已經不知道多久沒再開啟過《星海爭霸》了,那個在網咖夜複一夜拚狂戰士海、拚航空母艦海的墮落青年,如今也成為一個遊戲編輯(各位年輕朋友,不是年輕時墮落將來就有飯吃,別誤會了);而筆者心目中的即時戰略王者,也在最近披上了嶄新的戰袍以進化之姿,要讓玩家們重溫跟感受即時戰略遊戲的刺激趣味,沒錯,《星海爭霸II:自由之翼》正式開始封測了。在看過無數消息、情報跟截圖之後,如今總算可以正式玩到,感覺真是相當好。以下就是封測開放後這幾天的一些心得,提供給大家參考。

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