遊戲資訊
星海爭霸2 StarCraftⅡ
  • 發售: 更新:2024-11-30
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Blizzard Entertainment
  • 平台: 發售:2010-07-27
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《星海爭霸2》(StarCraftⅡ)是由Blizzard Entertainment製作發行的一款即時戰略遊戲,是《星海爭霸》系列的第二部作品。遊戲以三部曲的形式推出,即《星海爭霸2:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星海爭霸2:蟲群之心》(Heart of the Swarm)和《星海爭霸2:虛空之遺》(Legacy of the Void)。   《星海爭霸2》劇情上延續了《星海爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星海爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。遊戲結構類似於《星海爭霸》,主要的遊戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建築、軍隊並進行升級。

《星海爭霸2》蟲族是如何通過運營獲取勝利的

記得F91打星際時有句很有名的話:“只要學會了哥的運營,剩下就只需要A了。”運營之於星海爭霸2同樣十分重要,在這裡要為大家解決的是蟲族基地、卵、女王的一系列關鍵問題。希望對大家有所幫助。

      蟲族基地既是資源點,又是兵營,又可分擔更新科技技能,一般情況肯定把基地建在分礦上最好,所以蟲族自然而然的擴張,建立眾多分礦,這是必然增加的。如同其他2族增加兵營一樣,勢不可擋,資源必定超越其他2族,這是遊戲的設定。到底什麽時候轉農民什麽時候轉兵力,什麽時候增加基地?

      正常情況下多一個基地保證是沒有壞處的,而後什麽時候轉農民什麽時候轉兵力。根據局勢,你可以迅速轉化農民形成生產力,或可以把它當做兵營,迅速增加兵力。這裡需要根據敵方形式變化,可通過偵查,騷擾,防禦判斷。

      舉個例子,2個礦飽和運作,擁有適當的部隊,你又可增加基地了,有了基地你又有眾多的卵了,再次根據形式,轉農民或轉兵力,注意一直用蟲後增加蟲卵,可以投資生產,在恰當的時間裡,短時間內迅速爆發一波部隊,也可根據形勢,持續產生兵力。有了蟲後中期就可以有眾多的蟲卵,蟲卵是轉化暴兵或資源的前提,不論你用多少卵,保證一直增加蟲卵。這裡最最關鍵的問題,是如何最大效率,而又穩健的安全的運作這些?

      前期,對於蟲族迅速的2個礦飽和安全的運作,達到穩健運營,在資源和兵力上有個穩定的平衡點很重要。

      中期,自然而然的擴張,建立眾多分礦,這時偵查騷擾和反偵察反騷擾充斥著這個時期,要注意敵方動態,轉農民還是轉兵力,記住暴兵是重點目標,有了安全的前提再說其他。

      後期,就是瘋狂的暴兵為全部,迅速增加兵力數量與品質組合,具有壓倒性軍力,不斷的多線進攻與消耗,形成正面實力。

     戰略遊戲的精髓,暴兵是重點目標

      此類遊戲,我認為實力可分為兩點:

      一、基本實力:資源 科技 暴兵

      資源與科技,掌握規律秩序與對抗變化,博弈的基石。

      1、資源:追求資源最大化,而科技和暴兵是與它成正比的,玩家所要做的是合理化高效化。資源是為暴兵準備鋪助的.

      2、科技:更多影響暴兵的品質,戰術(偵查騷擾與反偵反擾),間接削弱基本實力。

      3、暴兵:短時間內迅速增加兵力數量與品質組合,具有壓倒性軍力,形成正面實力,這個是實時動態變化的,根據對方而變化。

      二、正面實力:戰術(偵查騷擾和反偵察反騷擾) 操作 暴兵(兵的數量品質)

      1、“戰術(偵查騷擾和反偵察反騷擾)·操作”的持續性:決定正面實力的擴大化,從而贏得比賽勝利。

      2、操作:對抗基礎,快速,準確完成操作。

      3、這裡想說的是遊戲是圍繞著“資源”還是“暴兵”呢?

      是“暴兵”,它承接著基本實力和正面實力的結合點,也是圍繞對抗目標,為了暴兵,你需要追求最大化資源,操作速度與分配規律,為了遏製對方暴兵,你必須把對手正面實力和基本實力削弱。基本實力做不好,影響正面實力,而正面實力沒做好,則消弱基本實力。對抗遊戲,所呈現的是動態數據變化而不是靜態。戰略遊戲的精髓就在這裡,他是一個綜合實力的較量,而暴兵是重點目標。

      從暴兵一項可以清楚得明白,有一個良好的運營,對已方實力的增強會產生多大的影響。

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